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~~対戦ゲーム負けたときのイイワケ~~

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負けたら負けじゃない

負けなかったら負けだ

ソフトメーカー「目標はマーベラスAQLという意見で一致している」

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新しい目標を持ったり、
新しい夢を見るのに、
ルーキーもロートルも関係ない。
                     C・S・ルイス

ゲームバランスを著しく破壊するキャラ

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特技、全部の乗せで

「あ、このゲーム会社駄目だな」 と思った瞬間

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余計なことしなければいいのに

飽きが来なかったゲームってある?

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昨今の重厚長大路線の継続によって
ますます豪華絢爛なゲームが多くなった。

一方で何も気にもされず話題にも上がらないが、
ふと気がつくと毎日プレイしている。
そんな味噌汁のようなゲームがあってもいい。

アトラス「真・女神転生IVでトラウマを植え付ける」

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・開発はSJ開発終了後から。
プレイヤーの"トラウマ"になるような、
人生観や価値観に訴えかける"パンクな作品"を

ゲームが元で引きずってる思い込み

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ゲームだって漫画だって
立派な師であり教科書たりうる。

でもそれがそのゲーム特有のルールだった場合には・・・

『ファイナルファンタジー7』移植決定

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全世界待望のFF7が遂にリメイク!


するとでも思ったか。
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