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プレイヤーの「敗北」が重いゲームってそんなにないよね

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ワンコインで助かる命。

「昔はドラクエやってたのに今はやらなくなったな…」→あなたのやめた理由

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最新作はナンバリングいくつだっけ?

今でも据え置きゲーム機じゃないとやる気しないゲームってある?

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すまないな、こいつだけはモニタでやるって決めてるんだ。

「あ、これクソゲーかも…?」って不安になるゲームによくある事

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現実を受け止めるまでのタイムラグ。

なんかA級ゲームよし好きだったB級ゲーム

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B級だからこその気軽さ。

格闘ゲームの「投げキャラ」が絶対に最強になれない不都合な真実

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近づけば終わり。

「これクリア出来たらヘビーゲーマー!」なゲームを教えて!

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それは世にもヘビーなメタルサンダー。

理想→「ストーリー追うだけなら20時間くらいです」 現実→「50時間以上の大ボリューム!やりこみ要素満載!さらにオンラインでー」

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時は金、沈黙は銀、鍋は銅、そして最強の青銅聖闘士。

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