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大物ゲームクリエイター達「『ゼビウス』がなければゲームクリエイターにはなっていなかった」

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全ての地上物を破壊できたらラッキーデー。


7 NAME OVER 2018/09/16(日) 07:38:50.52 ID:GcKlzVz+0.net

opの曲がよい
鉄板をいつか破壊できると
思っていたあの頃



11 愛たそ 2018/09/16(日) 07:41:50.07 ID:fivIeWmk0.net

ゼビウスはアートの領域だよね
抑えの効いた荒涼とした世界観を醸し出すデザインが素晴らしい



12 NAME OVER 2018/09/16(日) 07:42:27.28 ID:ELLRX6Ef0.net

ゲーム史に残る核心的なゲームってのはいくつかあるけど
XEVIOUSもその一つ



17 NAME OVER 2018/09/16(日) 07:46:18.90 ID:7b3yFdqJ0.net

ファミコン版はダメだろあれ


21 NAME OVER 2018/09/16(日) 07:49:20.82 ID:v/M5Gp4a0.net

バキュラに255発打ち込む伝説とは何だったのか

xevious_bakyura_lay.jpg


38 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:25:33.70 ID:O0wfA3fn0.net

>>21
状態フラグが-1だったかららしい
通常の敵は生存状態が1で破壊力された状態は0
だから弾の命中処理が減算で行われてると仮定すると
255回減算して1を引くと0になる
実際は減算じゃなく単に1を0にしてただけらしいから
壊せなかったらしい



27 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:06:36.83 ID:rBTdnfzy0.net

でも遠藤がいなくても別の奴が似たようなゲーム作ってただろうな


48 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:36:32.91 ID:A+JoMqMX0.net

>>27
今の時代は企画もセオリーにならって冒険しないから
奇抜なアイデアでゲームジャンルの可能性を探るとか
ユーザー層を開拓するとか
そういうことに挑戦してる人は貴重だよ



30 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:11:33.28 ID:GzaXB9p80.net

ゼビウス3Dは、一晩中やってもクリア見えないゲームだった


37 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:25:00.63 ID:uWUcgxxW0.net

ゼビウスのすごさって立体感持たしたことなんだよ平面しかありえない中で
地動説ぐらい画期的なことやった
子供の想像力を刺激してゲームワールドを無限に押し広げた



42 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:29:10.50 ID:u0R+lgoZ0.net

>>37
表現がインベーダーからめっちゃ進歩してるな



43 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:29:14.62 ID:F/nFKnFSM.net

ゼビオスならよくやった


49 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:37:11.51 ID:z9Rh4n6X0.net

当時のシューティングは
インベーダーの延長みたいなゲームしかなかったからな
そこにその後の縦スクロールシューティングの系譜の始祖とも言える
ゼビウスが現れたときの衝撃は想像に難くないが、
だからと言ってゼビウスが今も面白いかというと
まったくそんなことはないと本人も言ってる



51 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:38:48.85 ID:OcyI0Xta0.net

背景が黒のインベーダー系ばかりの中に突然出てきた感じなの?


76 NAME OVER 2018/09/16(日) 10:44:52.05 ID:O+e86xfb0.net

肝心のゲームは当時としてもつまらん
けどそれを補って余りあるその他情報量
まさに意識高い系

>>51
横スクロールで地形があったコナミのスクランブルが元になったそうな



54 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:51:03.97 ID:7fnBoa5Oa.net

シューティング苦手で一面すらクリアできなかった
なんか弾に当たりにいっちゃう



55 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:55:24.67 ID:AiLNI0hX0.net

ゼビウスはかなり衝撃的だったな
隠しキャラという新要素とか



56 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:57:10.88 ID:lWGr93bqa.net

ゼビウスは細かい設定が素晴らしかったしイラストも良かった
音楽もコイン入れた時の音も
シューティングなのにストーリーが有って先が見たくてコンティニューしてた


xevious_backstory.jpg


57 NAME OVER 2018/09/16(日) 08:58:14.30 ID:C9gvomWC0.net

真っ黒な背景ばかりだったゲームに
背景を持ち込んだ作品だったかな



58 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:01:19.99 ID:HruHVUchM.net

スペシャルフラッグってアイディア良かったね
@当時のナムコは好き



59 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:02:01.02 ID:lWGr93bqa.net

ジャイロダインも好きだったな
よくよく考えるとシステムは結構似てる



60 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:04:50.15 ID:cLc3uFDad.net

スーパーゼビウスとスーパースターフォースは残念だった


61 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:07:16.93 ID:VefsoKPka.net

ガンプの謎ってなんだったん?


62 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:10:56.85 ID:gN9BBZsm0.net

正直に言うが
ゼビウスと聞くと何故かアーガスが浮かんでくる



63 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:15:35.24 ID:4yghLIYf0.net

ゼビウスは衝撃だった
あれは桁外れにかっこ良かった
なんだこれすげー と言えば分かりやすいだろうか
他のゲームは これ面白そう だった



64 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:17:56.87 ID:KHAtUlytM.net

シンプルなのにBGMが強烈に頭に残るよな


66 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:20:09.56 ID:+QAJqMiQ0.net

スペシャルフラッグ以外のキャラクターが、
陰影で表現されるのが驚きでした。

トーロイード・ジアラの横回転
タルケン・カピ・テラジの反転
ゾシーの回転
ソルの出現
これらのアニメーションが衝撃だった。

タルケン・カピ・テラジとザカート・ブラグザカート・ガルザカートは、
開発発展を見せるというそんなゲーム今までなかったよ。



67 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:21:07.33 ID:Kkoh3bBC0.net

ソルとかスペシャルフラッグの隠し要素のお陰で
意味ありげな地形にブラスターうちこみたくなる。



68 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:21:50.55 ID:87fD+C5a0.net

ゲーセンのゼビウスは音からグラフィックから図抜けてた


70 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:29:40.21 ID:AEVIz/Be0.net

ファミコンで最初に買ったのがゼビウスだった 
家でゼビウスできることに歓喜した



71 NAME OVER 2018/09/16(日) 09:37:34.40 ID:ePeyofTca.net

田舎の駄菓子屋行くとゼビオスとかバトルスが置いてあった


83 NAME OVER 2018/09/16(日) 12:43:53.80 ID:YhOD96/S0.net

1984年前後のナムコはほんとに神がかってた
出すゲーム出すゲーム独創的で革新だったな



87 NAME OVER 2018/09/16(日) 13:14:18.49 ID:36ALOIbg0.net

あの野球の応援歌みたいなファンファーレがエポックメイキング。
地上絵も良い演出だった。



93 NAME OVER 2018/09/16(日) 13:33:23.34 ID:IAVgM/ta0.net

ゼビウスは自機が遅くて被弾判定も大きくて
後半ツライ、敵弾避けにくい



120 NAME OVER 2018/09/16(日) 16:13:23.03 ID:5qB4x0hj0.net

絵も音楽も雰囲気があったよな


135 NAME OVER 2018/09/16(日) 16:23:27.89 ID:YicgS0Kx0.net

アンドアジェネシスのところで死ぬ
4面以上いったことない



177 NAME OVER 2018/09/16(日) 17:54:50.48 ID:OF4aG/bX0.net

別にゲームクリエイターだけじゃなくて
俺らみたいな無数な凡俗の人生にも影響与えまくってるだろ
それくらいほんとに衝撃的なゲームだったわ



184 NAME OVER 2018/09/16(日) 19:21:00.70 ID:tXdx2Tff0.net

ループしてエンディングがないから延々と遊べるんだよな


201 NAME OVER 2018/09/16(日) 23:30:31.25 ID:lKg/KaiS0.net

ゼビウスのグラはのちのバーチャ1くらいの破壊力があったわ


203 NAME OVER 2018/09/17(月) 00:11:33.48 ID:XLCuDwzOd.net

懐かしい
ファミコンでやりまくった
スターウォーズ気分だったな



215 NAME OVER 2018/09/17(月) 03:26:38.29 ID:AsjXLyKi0.net

ゼビウス良かったけどそのへんからアーケード行かなくなった


216 NAME OVER 2018/09/17(月) 03:58:13.48 ID:YdnaRYgSd.net

当時ゼビウスはすぐ死ぬから、
アッポーとアイムソーリーごんべえさんを
遊んでたわ



イイ

最初の敵は皿と呼んでいた
今でもどういう構造物なのかよくわからない


ポカーン

中盤でうももももってって周りにくっつくだけの敵機は
なんだったんだあれ


ショボーン

無敵コマンドがやけに難しかった




おまけ 元旦 シューティング配信「ゼビウス アレンジメント」

この記事へのコメント

[55961] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2020/07/06 00:04:11

当時のPCゲームのベンチマークだったな
これをどれだけ忠実に移植できるかでマシンの性能を示していた
争いはファミコン版で終結して、ベンチマーク対象がスペハリに移行した

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