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昔のドラクエは『たいまつ』使ってたってマジ?

dragonquest_taimatsu_title.jpg

松の明かりがあれば、
人は暗闇でも進んでいける。知らんけど。


15 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:36:22.12 ID:Wn4UGspY

竜王の城探索中の
レミーラの消耗による焦りは異常
あの感覚は1のみ



21 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:37:45.84 ID:5kC6WPiV

ま・・・松明


25 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:38:25.10 ID:OPQwzS8C

ハイドライド3のランプはどうなるんだよ


28 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:39:05.65 ID:GKoErS3l

ドラゴンに捕まってたらたいまつを持った勇者が助けに来た


30 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:40:26.34 ID:HW9xXlgo

同じ洞窟になんども入って
慣れてくると松明もレミーラも使わなくなる



32 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:41:10.16 ID:uwPnQQHn

1以外で松明出てくるのってなかったっけ?


36 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:42:06.38 ID:t9VH6HvV

>>32
5のお化け屋敷



37 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:42:10.93 ID:h0eR38/e

>>32
アイテムじゃないけど8で主人公が洞窟で手に持ってた。



34 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:41:31.26 ID:lln+uX8t

ファミコン世代なら1×1視界で歩けるよな


45 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:46:19.00 ID:GfgYz27v

ドラクエ1がヌルゲーだった時代。


46 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:47:14.12 ID:Sk5OOuQY

おれは結構好きだぜ。
初めてダンジョンでたいまつ使った時の絶望感は異常。



47 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:47:45.06 ID:B4iBBPjn

SFC版だとたいまつ投げて使えるから序盤が楽


48 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:48:08.34 ID:wq+sKtAy

たいまつシステム良かったのにね
先が見えないほうがワクテカするよね



50 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:49:37.91 ID:SytemFHr

魔界村の最強武器はたいまつ

makaimura_taimatsu.jpg


52 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:50:55.48 ID:iCEdJV5I

スポットライト式のワクワク感にはおよばず
ハイドライド3あたりか



54 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:51:05.81 ID:RMADR/bx

狭くて暗くて迷路みたいな洞窟やっとこさ抜けて
次の大陸行くのはワクワクしたなあ



59 NAME OVER 2010/05/25(火) 08:59:56.76 ID:F90abETr

ワンダラーズ・フロム・イースの最後を思い出すな


63 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:03:46.89 ID:bcQZB1is

むしろ2以降のどうくつはなんで明るいんだよ。


66 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:07:04.98 ID:BGms520s

レミーラ覚える前にボス倒しちゃってるからたいまつは必須


68 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:07:49.77 ID:4QKf6WhI

自分の姿だけ見えてるのがおかしいだろ


69 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:08:08.92 ID:CdrhFGaz

リムルダールへ抜ける洞窟の道は
たいまつやレミーラがなくてもみんな覚えちゃうよな



196 NAME OVER 2010/05/25(火) 23:11:40.52 ID:H1yiBM45

>>69
まっすぐ下に下がって、その後ドムドムしたら
右、下、右、と進めば確かOKだったっけか



72 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:09:42.88 ID:21cQuSqR

ロミルワを唱えろ


75 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:10:21.49 ID:6oNBHuPr

ラダトームからそのまま南下して
岩山の洞窟が岩山ごしに見える部分(最南端)は
城から近場にも関わらずメイジドラキーが出没する

これはFCからアプリ版まで改善されていない



81 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:16:01.29 ID:W7kUx2m5

タホドラキーのタホってなあに?


83 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:17:26.39 ID:1DD8LayL

1では超重要アイテムだったのだよ


88 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:21:40.59 ID:/abxE+E+

たいまつ設定好きだったのに


107 NAME OVER 2010/05/25(火) 09:54:49.16 ID:ubWtk4Kg

たいまつ無しでクリアするのをよく自慢された


114 NAME OVER 2010/05/25(火) 10:04:14.30 ID:BnPJA5H4

壁にあたる音が聞こえないと僕にはとてもできない


115 NAME OVER 2010/05/25(火) 10:04:20.86 ID:+aHKWqVQ

レミーラは戦闘でも使えるようにすべきだと思うんだ。
全体にめくらまし(1ターン休み)とか光系の弱攻撃呪文とか。



117 NAME OVER 2010/05/25(火) 10:05:22.29 ID:zGkFtgfs

トヘロス唱えてから宿屋に泊まる。


122 NAME OVER 2010/05/25(火) 10:06:47.53 ID:QMWgEjeq

ドラクエ1は方眼紙で
完全にマッピングしたダンジョンはたいまつなしで行ったなぁ
キャラがいるところは足元と周辺の壁のドットが見えるから
マップがあるとたいまつなしでも行けるんだよね



125 NAME OVER 2010/05/25(火) 10:12:01.06 ID:3Wmzeli3

久々にやると話す方角にもびっくりするけど
階段まで「かいだん」を選ばなきゃならないからな



126 NAME OVER 2010/05/25(火) 10:12:34.61 ID:eyzTaJkR

FC版初代ドラクエの竜王の城なら
たいまつなしでも竜王のところまでたどり着けるぞ



127 NAME OVER 2010/05/25(火) 10:17:04.06 ID:TV8wZ3lo

洞窟でたいまつなんか使ったら
ガスに引火したり
窒息したりと危険だろ
冒険初心者かよ



131 NAME OVER 2010/05/25(火) 10:19:11.46 ID:s05cnko0

レミーラは時間制限があるからたいまつのが楽


143 NAME OVER 2010/05/25(火) 11:00:26.08 ID:F90abETr

ドラスレ英雄伝説ならたいまつ無しでいけるんだが
まああれはユーザーフレンドリー()だし



145 NAME OVER 2010/05/25(火) 11:05:31.91 ID:hunJHt0O

1みたいにたいまつとか使う方が探索って感じでいいよな


149 NAME OVER 2010/05/25(火) 11:25:29.97 ID:f2sVMYyH

1のダンジョンはガチで怖かった
出てくるモンスターもダンジョン棲息って感じだった


dragonquest_remake_meda.jpg


161 NAME OVER 2010/05/25(火) 12:53:36.30 ID:cOIu/K6R

初対面でぶっ殺されるランキング1位は絶対にキメラ


165 NAME OVER 2010/05/25(火) 13:28:50.27 ID:c/7aKSyr

勇者がたいまつ持って助けに来た・・・死にたい・・・


166 NAME OVER 2010/05/25(火) 13:39:11.67 ID:PdNicbrn

頭に懐中電灯巻いて
ナショナルランプ持って助けに来るよりいいだろ



176 NAME OVER 2010/05/25(火) 20:24:07.73 ID:QvZq5t6q

たいまつシステム、なんで2から消えちゃったんだろうな
5はレヌール城だけしか活用できてないし、8はなんか違う
ぶっちゃけたいまつが無いドラクエなんてドラクエじゃねえよ!



181 NAME OVER 2010/05/25(火) 20:48:54.71 ID:DrnWsUSD

レミーラの語源はWizの明かりの呪文ロミルワ
これ豆知識な



185 NAME OVER 2010/05/25(火) 20:58:40.58 ID:NnNBU7ef

つかう→たいまつ→セルフ


イイ

わかりやすい
「帰れ」の指標でもあったんだよね
明かりが切れたら一旦退却


ポカーン

たいまつは小さいが外出るまで消えないってのがミソよな
普通のやつなら上位互換のレミーラを切れないように
設定しがちだが


ショボーン

レミーラは便利なのが罠で
帰還タイミングを誤る仕掛け




おまけ ファミコン版ドラクエ1 RTA 7:04:23 ( 1/12)

この記事へのコメント

[56745] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2020/09/14 16:41:43

ドラゴンクエストのウルティマ リスペクト要素だったのかな

[56750] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2020/09/14 21:17:41

確かに洞窟の中松明に照らされるメーダやドロルとか
考えるだけでいやだな
8はそもそもたいまつ要らないくらい洞窟の中が明るいよね

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