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ゲーム開発者「ステータス自由に振って個性出せるよ」 俺「攻撃全振りで」 開発者「……」

生存戦略に選択の自由はない。
2 NAME OVER 2020/11/03(火) 21:35:16.86 ID:fO1KCmpy0.net
防御全振りで
勝てるゲームとかあんの?
勝てるゲームとかあんの?
3 NAME OVER 2020/11/03(火) 21:36:04.59 ID:FRbTP5B60.net
この手のゲームだとパンツァードラグーン面白かった
ステ振りで見た目も変わるんだよな
ステ振りで見た目も変わるんだよな
8 NAME OVER 2020/11/03(火) 21:38:47.63 ID:nqi7VBly0.net
パーティ組むなら多少散らしたステ振りするけどね
ソロ前提ならとりあえずガチムチにして探検を楽しむよぼかぁ
ソロ前提ならとりあえずガチムチにして探検を楽しむよぼかぁ
57 NAME OVER 2020/11/03(火) 21:52:14.39 ID:dmdI2lQ20.net
振り直せないのもクソだけどいつでも振り直せるのはなんか違う
60 NAME OVER 2020/11/03(火) 21:54:03.44 ID:65OCtfSY0.net
ドカポンは魔力上げまくるわ
92 NAME OVER 2020/11/03(火) 22:04:08.60 ID:HOZ1j1d+0.net
結局システムによって最適な振り方がある程度決まってるから
いっそ自動で振ってくれたほうが楽まである
いっそ自動で振ってくれたほうが楽まである
108 NAME OVER 2020/11/03(火) 22:11:06.99 ID:29icfNYQ0.net
GB聖剣伝説は先見の明があった
113 NAME OVER 2020/11/03(火) 22:12:35.39 ID:Qj+SpA8E0.net
死ななければ勝ち、防衛したら勝ちとか
参加者の勝ちの条件を立場によって変えていくしかない
みんながみんな同じことさせるとそうなるのでは
参加者の勝ちの条件を立場によって変えていくしかない
みんながみんな同じことさせるとそうなるのでは
137 NAME OVER 2020/11/03(火) 22:22:13.55 ID:995uiEUVM.net
玄人は難易度を上げるために運に全振りする
143 NAME OVER 2020/11/03(火) 22:25:49.58 ID:VUHEzgcW0.net
防御力を攻撃力に加算する武器を実装すれば解決
151 NAME OVER 2020/11/03(火) 22:27:44.31 ID:TEXohwORM.net
もし現実でパラメータ振れるなら耐久優先するわ
死のペナルティが軽すぎるのがいけない
死のペナルティが軽すぎるのがいけない
155 NAME OVER 2020/11/03(火) 22:30:02.91 ID:YNC8heEza.net
運とかよく分からないパラメータに振れるのはやめて欲しい
184 NAME OVER 2020/11/03(火) 22:50:02.08 ID:qsCDdu0qd.net
攻略サイト「特化しろ」
A「特化らしい」
B「特化だな」
C「特化だよね」
D「バランス型作った」
A「地雷くんな」
B「迷惑だぞ」
C「晒すわ」
A「特化らしい」
B「特化だな」
C「特化だよね」
D「バランス型作った」
A「地雷くんな」
B「迷惑だぞ」
C「晒すわ」
207 NAME OVER 2020/11/03(火) 23:01:27.52 ID:TtdOMOQN0.net
この手のって結局テンプレ出来て変な振り方してる奴はキックされるだけ
218 NAME OVER 2020/11/03(火) 23:07:51.26 ID:AChkoYXw0.net
運 とか言うゴミステータスwww
222 NAME OVER 2020/11/03(火) 23:10:50.18 ID:NcZ36zAWd.net
確率ドロップのハクスラは試行回数が大事だから
回数を重ねられる攻撃振りになるのは当然だろう
回数を重ねられる攻撃振りになるのは当然だろう
223 NAME OVER 2020/11/03(火) 23:11:09.34 ID:WoRT/U6O0.net
こっちは連戦しなきゃいけないし
アクションだと長引けば長引くほどミス増えるしで
攻撃が最大の防御になるからな
防御上げたら被ダメ0になるのなら防御振ってもいいけど
その場合攻撃力が低すぎてこっちの攻撃が0になりそうだし
アクションだと長引けば長引くほどミス増えるしで
攻撃が最大の防御になるからな
防御上げたら被ダメ0になるのなら防御振ってもいいけど
その場合攻撃力が低すぎてこっちの攻撃が0になりそうだし
225 NAME OVER 2020/11/03(火) 23:12:38.10 ID:fvJmE4df0.net
よえーわ振り直そ→リセットに高額アイテム必要ですw
236 NAME OVER 2020/11/03(火) 23:20:26.85 ID:lIG4bHdM0.net
防御にも振ってほしいなら防御特化でダメージ跳ね返すとか
ヘイト増えるとか自動HP回復つくとか
状態異常全然効きにくくなるみたいなオマケが必要だわ
殴られた時のダメージが減ります!なんて
全然アピールポイントになってない
てか魔法攻撃で受けるダメージは変わらないとかいう
ゴミシステムのゲーム多すぎ
ヘイト増えるとか自動HP回復つくとか
状態異常全然効きにくくなるみたいなオマケが必要だわ
殴られた時のダメージが減ります!なんて
全然アピールポイントになってない
てか魔法攻撃で受けるダメージは変わらないとかいう
ゴミシステムのゲーム多すぎ
239 NAME OVER 2020/11/03(火) 23:22:49.01 ID:gk519Fhp0.net
Diabloなんかはstrは武器分だけ振って
残りはvit全振りでいいんだけどね
残りはvit全振りでいいんだけどね
253 NAME OVER 2020/11/03(火) 23:43:26.03 ID:XMm/gmx40.net
素早さ上げると攻撃回数増える系のが好き
260 NAME OVER 2020/11/03(火) 23:54:18.20 ID:nL+ez2Ig0.net
攻撃に全振りでタルカジャ3回でおk
267 NAME OVER 2020/11/04(水) 00:00:57.99 ID:9MfCRH/U0.net
逆にバランスよく振った奴が一番活躍できるゲームっていうのが想像できない
スキル習得も中途半端、ステも中途半端で器用貧乏になるしかない
装備・LVによるステ補正>>パラメータ振り分けによるステ補正
そんななゲームならバランス振りでもいけるが
それだとパラメータ振らせる意味自体が希薄になっちゃうしな
スキル習得も中途半端、ステも中途半端で器用貧乏になるしかない
装備・LVによるステ補正>>パラメータ振り分けによるステ補正
そんななゲームならバランス振りでもいけるが
それだとパラメータ振らせる意味自体が希薄になっちゃうしな
269 NAME OVER 2020/11/04(水) 00:03:36.68 ID:YG3KlAfH0.net
ファミスタでめちゃめちゃ足の速い奴作った記憶がある
ああい言うのやるとゲームのバランス崩れて虚しくなる
ああい言うのやるとゲームのバランス崩れて虚しくなる
298 NAME OVER 2020/11/04(水) 00:48:05.23 ID:4iglBX7B0.net
アクションゲームなんかだと、敵が回復能力あって、
こちらの攻撃力がその回復力を上回らないと勝てないとか起きることあるからな
防御は低くてもアクションだから動きでカバーできるけど、
ダメージ出ないと技術じゃ補えないから必然的に攻撃力重視になる
こちらの攻撃力がその回復力を上回らないと勝てないとか起きることあるからな
防御は低くてもアクションだから動きでカバーできるけど、
ダメージ出ないと技術じゃ補えないから必然的に攻撃力重視になる
305 NAME OVER 2020/11/04(水) 00:56:24.31 ID:1r2NNspqa.net
初見プレイはバランス型にしたほうが面白い
309 NAME OVER 2020/11/04(水) 01:02:56.42 ID:Pv1Ii6XE0.net
アストロノーカようにプレイスタイルに合わせて進化していく敵なら
同じステ振りばかりにならないと思う
同じステ振りばかりにならないと思う
311 NAME OVER 2020/11/04(水) 01:08:38.90 ID:ehxrk36ra.net
やられる前にやるが基本だしな
攻撃はバフ乗ってどんどん伸びるけど
防御いくら上げても結局クリティカル抜きされるんだよなぁ・・・
攻撃はバフ乗ってどんどん伸びるけど
防御いくら上げても結局クリティカル抜きされるんだよなぁ・・・
313 NAME OVER 2020/11/04(水) 01:11:38.41 ID:HS3qPuum0.net
耐久ゲーって見てて面白くないから
最終的に2-3回の攻撃で死ぬようにするのがいいと思うわ
最終的に2-3回の攻撃で死ぬようにするのがいいと思うわ
317 NAME OVER 2020/11/04(水) 01:19:44.98 ID:jt3hLeEz0.net
ソウル系はなんだかんだ要求ステだけ満たして
HPスタミナ振ってくのが鉄板だからな
伸びが鈍化したあたりで攻撃ステへ移行するけど
HPスタミナ振ってくのが鉄板だからな
伸びが鈍化したあたりで攻撃ステへ移行するけど
328 NAME OVER 2020/11/04(水) 01:35:05.25 ID:3ux07bcO0.net
自由を作っても結局みんな最適解にするよね
335 NAME OVER 2020/11/04(水) 01:56:04.37 ID:rtmQmErv0.net
重量全振りだぞ
343 NAME OVER 2020/11/04(水) 02:07:08.45 ID:QstOxu180.net
攻撃は最大の攻撃だからな
仕方ない
仕方ない
353 NAME OVER 2020/11/04(水) 02:54:21.77 ID:Q32X7suu0.net
力系のパラメータより、武器の攻撃力や属性のほうが
ダメージ値に直結するゲームもあるからね
ダークソウルとか典型
ダメージ値に直結するゲームもあるからね
ダークソウルとか典型
355 NAME OVER 2020/11/04(水) 02:56:52.66 ID:BQsq0WS80.net
防御は即死しないラインさえ達成できたらそれで終わり
対して攻撃は敵を倒す時間に直結するから詰める
対して攻撃は敵を倒す時間に直結するから詰める
363 NAME OVER 2020/11/04(水) 03:14:39.57 ID:i0GxUHKP0.net
ボスにデバフとか状態異常効かないようにしてるのが悪い
369 NAME OVER 2020/11/04(水) 03:27:04.87 ID:s3BUI1Oga.net
攻撃よりスピード全振りが最強な奴のが多いような気もする
373 NAME OVER 2020/11/04(水) 03:40:29.67 ID:J8At73Rk0.net
PCが加えた攻撃に、だんだんモンスター側が耐性を付けるようにしたら良いよ。
380 NAME OVER 2020/11/04(水) 04:06:14.37 ID:/j7nkpHI0.net
時間あたりの攻撃力の最大化を目的にするのが一番合理的
だから攻撃一辺倒にならないようにシステムが制限しないとだめ
だから攻撃一辺倒にならないようにシステムが制限しないとだめ
392 NAME OVER 2020/11/04(水) 06:13:55.49 ID:pM0esJtjM.net
敵倒すゲームなんだから火力特化になるのは当たり前なんだよなあ
極論ダメージ受けなきゃ回復も耐久いらんし
長期戦でも結局は火力が高ければ
早く倒せる=ダメージ受ける機会減るわけで
これはもう戦闘という時点でゲームもリアルも避けようがない理なんだ
極論ダメージ受けなきゃ回復も耐久いらんし
長期戦でも結局は火力が高ければ
早く倒せる=ダメージ受ける機会減るわけで
これはもう戦闘という時点でゲームもリアルも避けようがない理なんだ
427 NAME OVER 2020/11/04(水) 08:41:04.98 ID:fvKEB1Eh0.net
だいたい即死攻撃が悪い
440 NAME OVER 2020/11/04(水) 12:00:53.07 ID:72v0ff0H0.net
結局雑魚をいかに短時間で狩れるかになるからな
444 NAME OVER 2020/11/04(水) 12:40:30.10 ID:O6//teLna.net
同じ強さなら、
攻撃振りだとダルい戦闘が早く終わるから。
防御振りでレアアイテム有利くらいしないと無理。
攻撃振りだとダルい戦闘が早く終わるから。
防御振りでレアアイテム有利くらいしないと無理。
456 NAME OVER 2020/11/04(水) 13:17:01.93 ID:Pt5Rrva+0.net
ストーリーの都合上知力20以上必要とか
いきなり言われても知らねーよバカってホントムカつく
いきなり言われても知らねーよバカってホントムカつく
457 NAME OVER 2020/11/04(水) 13:17:17.49 ID:ffUaoVP80.net
個性もへったくれもないよな
敏捷にふったって100%当たる攻撃があるから死ぬときは死ぬ
防御にふっても完封はできない
攻撃にふらないと終盤はダメージ通らない
こんなのばっかだろ
どうやって個性出せっつーんだ
敏捷にふったって100%当たる攻撃があるから死ぬときは死ぬ
防御にふっても完封はできない
攻撃にふらないと終盤はダメージ通らない
こんなのばっかだろ
どうやって個性出せっつーんだ
480 NAME OVER 2020/11/04(水) 20:39:47.58 ID:wcVAlSa30.net
魔法が産廃の物理ゲー多いからINT特化は賭けだな
482 NAME OVER 2020/11/04(水) 20:45:20.75 ID:4nlhzPti0.net
計算式がおかしいって思うことないのかな
防御あがってもほぼ被ダメ減らないゲーム多すぎじゃねえの?
装備やバフでは簡単に減らせるのに
防御あがってもほぼ被ダメ減らないゲーム多すぎじゃねえの?
装備やバフでは簡単に減らせるのに
483 NAME OVER 2020/11/04(水) 20:50:33.28 ID:HwzMCykc0.net
>>482
わりとシンプルに防御力で
楽々軽減できるような式だとすぐ全く通らなくなったり
一気に被ダメ上がったりで極端から極端に走りやすくなるからな
程々に受けるような敵味方のステ調整が難しくなる
わりとシンプルに防御力で
楽々軽減できるような式だとすぐ全く通らなくなったり
一気に被ダメ上がったりで極端から極端に走りやすくなるからな
程々に受けるような敵味方のステ調整が難しくなる
486 NAME OVER 2020/11/04(水) 20:55:44.50 ID:t60+mi0J0.net
なんか一昔前のネトゲはDEX信仰あったよな
威力とか防御よりまずDEXみたいな
威力とか防御よりまずDEXみたいな
491 NAME OVER 2020/11/05(木) 02:24:07.10 ID:b67PhSPJ0.net
ダクソ1の耐久とかいうクソステ
498 NAME OVER 2020/11/05(木) 11:05:18.66 ID:aV4a1nK/0.net
すべてのパラが等しく役に立つようにするとか無理だしな
クリアという一つの目的を達成させようとすると
どうしても特定のパラが有利になる
解決するとしたら、パラごとに専用のゲームを用意することだな
STR型にはSTR用のゲーム、VIT型にはVIT用のゲームをやらせる
でも開発は大変になるし、面白いかどうかもよくわからん
クリアという一つの目的を達成させようとすると
どうしても特定のパラが有利になる
解決するとしたら、パラごとに専用のゲームを用意することだな
STR型にはSTR用のゲーム、VIT型にはVIT用のゲームをやらせる
でも開発は大変になるし、面白いかどうかもよくわからん
501 NAME OVER 2020/11/05(木) 11:52:34.29 ID:kUqrazyZM.net
実際火力ぶっぱが一番強いゲームが多すぎる
508 NAME OVER 2020/11/05(木) 18:17:32.70 ID:MLIcr3rY0.net
初代英雄伝説の海賊のミニゲームで
攻撃全振りすると素早さでフルボッコされて
素早さ全振りすると一撃死でフルボッコ
防御の全振りすると打つ手無くて憤死
結局は何やっても無駄
攻撃全振りすると素早さでフルボッコされて
素早さ全振りすると一撃死でフルボッコ
防御の全振りすると打つ手無くて憤死
結局は何やっても無駄
511 NAME OVER 2020/11/05(木) 22:09:44.04 ID:RX821NDQa.net
里見八犬伝やね
そうすけ はすばやさ上げた
そうすけ はすばやさ上げた
515 NAME OVER 2020/11/06(金) 02:49:51.82 ID:er2Gncmr0.net
難易度上がると
敵の攻撃力が跳ね上がって
防御が意味無くなるよな
敵の攻撃力が跳ね上がって
防御が意味無くなるよな

ウィザードリィの前衛職は新規作成時で力マックスじゃないと
命中補正武器の乏しい序盤中盤で
全く攻撃当たらないカスになる 他はどうでもいい

スキル振りも先が見えんのはな
何がいつできるようになるのかわからんのに
貴重なリソースを振れるかよと

素早さじゃない?
おまけ 極限攻略!真・女神転生デビルサマナー 運特化プレイ #01 「矢東ビル」
この記事へのコメント
[58157] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/01/20 19:26:38
自分は回避型が好きだから、成立するか否かで随分と変わる。
成立するなら紙ペラ回避型の火力キャラで良いし、回復キャラじゃなくてサブで回復も出来るキャラ程度でも良い。
逆に回避型でも攻撃がよく当たってしまうなら、堅いキャラにせざるを得ない。
ステータスに見合った性能をきちんと発揮できるゲームなのか見極めないといけないのがな・・
成立するなら紙ペラ回避型の火力キャラで良いし、回復キャラじゃなくてサブで回復も出来るキャラ程度でも良い。
逆に回避型でも攻撃がよく当たってしまうなら、堅いキャラにせざるを得ない。
ステータスに見合った性能をきちんと発揮できるゲームなのか見極めないといけないのがな・・
[58162] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/01/21 09:50:26
世界樹がそれなりによくできてた感じか
クラスにもよるけど、防御力だけじゃなく、
回避特化とか、デコイ特化とか作れたからな
クラスにもよるけど、防御力だけじゃなく、
回避特化とか、デコイ特化とか作れたからな
[58163] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/01/21 10:20:58
運が隠し強ステータスのゲームもあったな…
改心率、回避率、アイテムドロップ、経験値アップ、全体ステ小アップ、技魔法威力アップ、回復力アップ
改心率、回避率、アイテムドロップ、経験値アップ、全体ステ小アップ、技魔法威力アップ、回復力アップ
[58164] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/01/21 12:17:33
ターン制だとある程度の力か魔力、アクティブタイムバトル式だと速度
MMOのナイトみたいなヘイト集中スキルがあるなら防御は意味あるけど、それ以外じゃ戦闘を長引かせるだけのお荷物なのよね
MMOのナイトみたいなヘイト集中スキルがあるなら防御は意味あるけど、それ以外じゃ戦闘を長引かせるだけのお荷物なのよね
[58166] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/01/21 15:57:49
結局は攻略wikiや動画で紹介された強いとされるステ振りや装備ビルドをコピーした量産型プレイヤーだらけで個性なんて無くなる
[58437] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/02/26 21:55:33
三國、戦国無双で同時期に見られた「能力育てない方が結果的に強くなる」っていう調整
絶対テストプレイサボったろとしか思えなかったな
運も案の定割とザルで、装備と武器の付加で上げてもしょうもない補正値の武器やアイテムしか拾えてなかったり
絶対テストプレイサボったろとしか思えなかったな
運も案の定割とザルで、装備と武器の付加で上げてもしょうもない補正値の武器やアイテムしか拾えてなかったり
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パーティープレイ(ドラクエメガテンなど)→攻撃寄りバランスorVIT寄りバランス
必中あり系→バランス
こんな感じで判断してる