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ドラクエの屋根で見えないけど実は通路の演出ってあるじゃん?

dragonquest2_ragos_title.jpg

実際にはどういう状態なのか。


1 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:13:53.06 ID:vmypu2Uj0

灰色の屋根がぶわーって開いて
実は通路だったw
ほい宝箱発見w
みたいな演出あったじゃん
4か5くらいまでは

あれがなくなって
トキメキも無くなったわ(´・ω・`)



8 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:16:15.66 ID:sYp+7+Fk0

ラゴスが壁の中に隠れてたり


14 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:18:01.24 ID:V49UkQH70

ああ、透けない屋根な
ガライの墓とか水門の鍵もそんなのだっけ



22 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:19:10.81 ID:AS0twEhc0

SFCの頃はよくあったな


24 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:19:36.77 ID:JC2XUjfG0

FF6にもあったな


25 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:19:41.73 ID:LeedwG7j0

マリオRPGにもそんなのあったよな
隠し要素があるとやりこみ度が上がる



28 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:19:58.58 ID:wGVlq/az0

ああ、2でラゴスが隠れてたみたいな通路のこといってるんだな
リアル化と共に失われた表現だな



44 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:23:20.76 ID:wGVlq/az0

この切り替えの瞬間のエンカウント率の高さ


36 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:21:45.59 ID:KXs6eGzGO

でも今のやつはネットでちゃちゃっと調べちゃうんだろな…


38 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:22:10.61 ID:j4A1xmEa0

記憶にあるのはDQ3の塔とか


39 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:22:11.28 ID:8jsYMNUf0

ガライのやつか


40 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:22:21.63 ID:mONbNLL90

塔とかでもあったな
壁で入れないと見せかけて一ヶ所だけ通れるとか



41 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:22:33.69 ID:yQx7NZ/aO

6あたりからなくなったのか?


56 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:28:19.58 ID:wGVlq/az0

ラホスが見つからなくて右往左往したプレイヤーどれだけいるんだろうな
2でロンダルキアの洞窟の次に難易度高いのが
コイツを見つけることだからな



60 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:29:46.24 ID:CbHsZV9q0

気持ちが分かるので許すw
ガライの墓とラゴス懐かしいな。空欄でろうやのかぎとかさ。



67 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:32:06.44 ID:KXs6eGzGO

あれだろ?
城の階段の裏側に隠し階段があったみたいな



82 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:36:54.03 ID:nAORXwjUO

>>67
ガーデンブルグのほのおのつめが思い浮かぶな



74 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:35:00.82 ID:CPHIVi+kO

なんかいつの間にか、
ほのぼのっていうかヌルい世界観になっちゃったよな
昔は結構シリアスなイメージだったのに



75 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:35:05.27 ID:AS0twEhc0

ゲーム的な楽しさや演出よりも
現実味が優先されてると深読みすれば同意できる



90 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:39:51.29 ID:qAdFtJpC0

今のポリゴンのマップじゃ隠し部屋とか隠しダンジョンとか
そういう楽しみが無さそうだな
昔はそういうのがwktkしたのは確かだ



97 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:42:19.57 ID:rmvs3rRO0

2Dゲーは壁にぶつかりながら歩いていくのが面倒でもあり面白かったな
3Dになってからそういうのほぼなくなったから
適当にやってたらダークソウルでしっかり取り入れてて感心した



102 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:43:35.83 ID:J/ztZks+0

でもインターフェースとしては
直感的に当時の子供が違和感なくのめりこめたわけで上出来ですわ
うまいこと考えたもんだ
見せたくないものを隠す手段としても機能させるってのはほんとうまい



113 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:46:51.45 ID:nBwtBnrBO

FF4はそういう隠し通路だらけで辟易した

どういう城の構造だよ



126 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:49:41.48 ID:9+XaChzXO

ダークゾーンだろ


129 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:50:08.49 ID:ca99rhIv0

ラスボスがHPやMPのウインドウの上に乗っかるのもなんかしらん燃えたよな


137 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:52:59.84 ID:CPHIVi+kO

特に意味のない祠とか好きだわ


154 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:57:32.64 ID:3sf/AGHwO

>>137
禿げ上がるほど同意
6とかそういうの多くて大好きだわ
夢の世界のシエーナの真下に住んでる老人とか、
そういう小さいこだわりがドラクエのいいところだと思う



141 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:54:11.86 ID:ca99rhIv0

敵からダメージ受けたらウインドウがゆれて
こっちがダメージ与えたら相手がゆれるとか

瀕死になったら画面の白い部分が赤くなったり

ドラクエはそういうの上手いよな



149 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:56:02.27 ID:wGVlq/az0

>>141
記号的表現の絶妙さ加減がホント上手かったよな
売れるわけだよ



143 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:54:34.51 ID:AAK6QiCo0

ドラクエって地味にやりこみ要素あったよな
足元ひたすら調べてたら
「ちからのたね」だかなんだかが落ちておちてたりしてびびったわ



148 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:55:25.01 ID:wGVlq/az0

>>143
基本一本だけ生えてる木の根元とか
屍の周りとかは調べる癖がつくよね



147 NAME OVER 2013/04/17(水) 01:55:24.58 ID:9NzGpK+T0

確かにこれはワクワクするな


163 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:00:12.16 ID:nAORXwjUO

ふと思い出したが、
2のぎんのかぎって無くてもクリア出来るんだよな



173 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:03:31.28 ID:bqWvZQW60

RPGだと
3Dで視点グリグリ回転させるのがダルい
2Dで全部見渡せる方がテンポよかった



174 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:04:24.84 ID:3vNMUaW/0

FFの隠し通路も好きだけどドラクエのこれには負けるな


181 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:05:54.02 ID:nAORXwjUO

>>174
FFの方は真っ黒な部分を平気でドカドカ歩くんだよなぁ
DQの方が好きだわ



190 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:09:13.46 ID:wGVlq/az0

>>181
5の北の山とか、普通に空歩くしなw



203 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:13:17.32 ID:nAORXwjUO

>>190
隠し通路っつーかそれバグじゃねーかw
同じバグでも亀洞窟に飛空挺置けるって方は
今でも許してない



175 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:04:47.81 ID:O4Q4aNB40

くらやみのかべをおせ


179 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:05:27.68 ID:MQoQwS/g0

3dだとここにはこんな隠し通路があったのか!って感覚は薄いな
まあ単純に3dでも隠すようにすればいいだけだと思うが



189 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:08:33.34 ID:n2deQ/Ba0

通路表示はともかくシンボルエンカウントはやめて


202 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:13:14.54 ID:DLoyTiEH0

省略、というと言葉足りないが、
表現力が拙い時代に、世界を表現するための決まりごとがあって、
その裏をかいた遊び心がいれられた。
今は表現力があるから、そうもいかないんだよな



217 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:19:01.13 ID:4c0Y8Y2vO

FFの仕掛けはいやらしいのが多いな
時期によって中身が違う宝箱とか…



219 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:19:13.23 ID:sk46rsZV0

わかる
てかなくなってたのか
立体になってからやってないからな
なんかあれは辛気くさいというかD&Dみたいなアナログ感から
探索の喜びみたいなもんがあった



220 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:19:15.90 ID:IsKcCspG0

ダンジョン入る時のザックザックは心地良い


242 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:32:06.36 ID:6ErqwPa80

記号化の味だな
狙って出してた面白さだったわけじゃないから
3D化で世界観を記号化する必要がなくなったから即切られた



248 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:36:23.23 ID:ca99rhIv0

昔無かったシステムで
民家のつぼを壊して進むシステムはどうなんだあれ
7ならまだしも8とか怖いわ

逆に仲間との会話システムはなかなか良いな



250 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:37:22.74 ID:qRBOIgQlO

VIの情報屋探して洗濯物眺めてる話?


258 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:45:32.52 ID:zU6BwyG70

ドラクエ3の最初の塔みたいなやつのことだろ

今視界ぐるっと回して宝箱変なところにおいてあるって感じだからな



259 NAME OVER 2013/04/17(水) 02:46:16.57 ID:9tiUEimMP

5の天空の塔だっけ みえない道


イイ

別の建物から入り口が見えたりするんだよね
ヒントの出し方もさりげなかった


ポカーン

あーダークゾーンなんかあれ


ショボーン

エンドールの右下の建物の入り方を忘れて
彷徨った思い出




おまけ ドラクエ2 最低限度の経験値でロンダルキア登頂の旅・その11

この記事へのコメント

[58444] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/02/27 01:06:04

ぐりんぐりん視界回さんとアカンのはやらないおっさんです

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