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鬼ムズ系ファミコンソフト「忍者ハットリ君」の売上本数ww

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キャラゲーは、強い。


1 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:39:20.89 ID:5LpBG8Tt0

ゴルフ(任天堂)/1984.5.1/246万
ロードランナー(ハドソン)/1984.7.31/110万
忍者ハットリ君(ハドソン)/1986.3.5/150万
魔界村(カプコン)/1986.6.13/164万
プロ野球ファミリースタジアム(ナムコ)/1986.12.10/205万
燃えろ!!プロ野球(ジャレコ)/1987.6.26/158万
ドラゴンクエストIII(エニックス)/1988.2.10/380万
スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)/1988.10.23/384万
Tetris(BPS)/1988.12.22/181万
ロックマン2(カプコン)/1988.12.24/151万
ファイナルファンタジーIII(スクエア)/1990.4.27/140万
ドクターマリオ(任天堂)/1990.7.27/153万



3 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:40:47.37 ID:s/E6xUUT0

ハットリ君はムササビの術を手に入れれば難易度が激減するよ


6 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:41:29.40 ID:skYALeEO0

ハットリくんはまだ簡単な方だったような記憶


9 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:42:48.75 ID:RvmomnwV0

あの時代まともにクリアしたアクションゲームほとんど無いや


13 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:44:47.32 ID:c1rfd7vw0

ハットリ君は持ってたが簡単だったぞ
忍法はすぐに使わずに、序盤でしっかり溜めることが大事だ
すぐにクリアせずに、特に最後の方で溜めるのがお奨め
雑魚忍者を何人かスルーして、
影千代とメカ忍のタイミングをわざとズラすのも忘れずに


fc_ninja_hattorikun_miss.jpg


15 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:45:22.98 ID:v9bNx3nc0

コロコロ読んでたら簡単だったよな
忍術ためて毎回ムササビで余裕



16 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:46:13.03 ID:nxq1/4mP0

そんな売れてたのかよwww
ゆうれいに捕まるとキレそうになってたわ



17 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:46:38.07 ID:X9AgzYaJ0

ハットリは簡単だったろ?オバQは控えめに言って死ねだったが


20 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:47:54.25 ID:RHI29/n10

ムズいのはムササビで飛び越えれないお化けがいる屋形がある最終面だけ
まぁ、クリアしても結局また一面からループするだけだけどな



21 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:48:22.86 ID:pmfMBMFH0

そーいや結構持ってたやついたな


22 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:50:17.27 ID:1psfU36u0

あの音楽のアレンジで大人の事情ってやつを学んだよな。


23 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:52:15.73 ID:xYRs4DT30

当時としてはかなり優秀な横スクロールアクションで
さらにコロコロが大プッシュしていたから売れて当然



26 NAME OVER 2015/03/25(水) 00:57:39.42 ID:KIM0JZLU0

黎明期はクリア出来ないどころか無限ループするだろ
アクション・シューティングなんかとくに



31 NAME OVER 2015/03/25(水) 01:25:34.49 ID:wSGjMmqb0

なんでチクワに鉄アレイ混ぜるんだよ
ってかなんで親父はチクワ投げるんだよ

ハットリくんのテーマから
運動会の曲に変わるBGMは傑作だと思うの



36 NAME OVER 2015/03/25(水) 02:01:12.54 ID:lvKs+gjW0

高橋名人の冒険島がクリアー出来なかった
FCのサッカーは確か5人くらいしかいなかった ルール完全無視w



38 NAME OVER 2015/03/25(水) 02:32:00.20 ID:J/olKlmd0

ハットリ君面白かったけどな
なんかムササビの術で画面の上飛びまくってたらクリアしてしまったけど



40 NAME OVER 2015/03/25(水) 03:18:03.96 ID:Eo1uLw1i0

ガチでやったらお手上げでもパターン知って覚えたら楽勝みたいなの多いし
難易度はその辺のやり込み具合で結構変わるんじゃねえの



42 NAME OVER 2015/03/25(水) 03:39:20.26 ID:n3DdrdYx0

ハットリでムズいなら魔界村やマリオ2は無理だろ


43 NAME OVER 2015/03/25(水) 03:43:10.29 ID:/qSWtett0

ガチでクリア不可能レベルに難しいキャラゲーは
オバケのQ太郎ワンワンパニックだよ
何を考えて子供向けなのにあんな難易度にしてしまったのか
あの蒸しパンみたいな黄色カセットを見る度に当時の嫌な記憶が蘇るわ



44 NAME OVER 2015/03/25(水) 05:35:42.33 ID:mQGl3WuS0

ハットリ君に鬼ムズってイメージは全くなかったな
あれで鬼なら他のゲームの形容詞はどうなるんだよw



46 NAME OVER 2015/03/25(水) 06:36:20.34 ID:xEHdVjI30

高橋名人の冒険島もガチ鬼畜だぞ
オリジナルのワンダーボーイのせいたがw



49 NAME OVER 2015/03/25(水) 07:30:24.70 ID:tx45UMRq0

ハットリくんは穴飛び越えるのシビアすぎるし
変な猫みたいなやつが専用BGMと共にトラウマになる



50 NAME OVER 2015/03/25(水) 07:33:54.45 ID:pVbkMw9A0

忍者の癖に操作性が最悪なんだよな


55 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:00:56.30 ID:46TrjKo80

この当時のゲームって全クリ自体オマケみたいなもんだから大して問題ない


57 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:03:55.21 ID:8bwnlfKm0

ハドソンのドラえもんは面白かったよな
大魔境2面の曲が好きだわ
ハットリは三面の初水面でよく落ちてた



58 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:05:47.74 ID:tI4qmayY0

思えばダークソウルみたいな死に覚えゲーは
当時のファミコンみたいな感覚がウケて売れてんのかな



59 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:07:05.55 ID:1KUPgsLM0

オレも含めてみんな持ってたけど、誰もクリアできなかったわハットリ君


60 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:09:03.59 ID:46TrjKo80

セットでファミコンロッキーを思い出す


61 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:09:12.46 ID:llpDhjZe0

この頃って下手すりゃ一人が一ヶ月頑張ればソフト作れたからね、
それでミリオンヒットとか利益率すげーしバブルみたいなもんだろ



62 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:09:50.17 ID:jyDjsBJh0

ハットリ君は4面あたりから一気にムズイ

友達含めて6面以上は見たことがなかった



63 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:14:04.57 ID:0/6XqMAz0

タイトルに謎のつくゲームのムズさは異常


69 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:20:23.32 ID:1KUPgsLM0

>>63
村雨城は意外に簡単だった記憶



65 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:14:48.41 ID:T8HOFfzl0

当時ガキだったから、巻物を稼ぐ思考がなかった
とにかく進んでクリア
だから後の方の忍法見たことがなかった



66 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:15:31.74 ID:n0C3wKAv0

魔界村もハットリ君も操作性が最悪だった
だからムズイ
魔界村はアーケード版で遊んでほすい



67 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:17:32.04 ID:n0C3wKAv0

ムズイゲームはパターン化するしかない
ハットリ君は小まめに巻物回収して必要な忍法だけを使う
その繰り返し
地道ゲー



71 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:22:21.25 ID:bMS+EvY10

Tetris(BPS)/1988.12.22/181万
これはクソだったなぁ
テトリスごときもまともに作れないBPSって会社はどうなったんだろう



72 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:24:07.79 ID:g9zSE+JW0

服部君はセレクトかスタートを使う珍しいゲームだった記憶がある


73 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:25:49.63 ID:I/lV6DX20

1985-86頃のキャラゲーなんてTVゲームを全く知らないスポンサーや重役が
ソフト製作過程に口出してた頃だからな
あの頃のキャラゲーは超えちゃいけないライン超えた超絶クソゲーがゴロゴロあった
そんな中でもハットリ君は結構遊べた記憶がある



74 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:33:35.95 ID:3eIBs1Na0

ファミコンのアクションゲーとか9割クソゲーだからな
日本人がRPGキチになるのも仕方ない



76 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:45:26.55 ID:EJS6gaMcO

この頃の利益で自社ビル建てたゲームメーカーが多いんだよな
出すソフトみんな約束されたミリオン



78 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:47:17.23 ID:Zu4vgxtP0

チャレンジャークリアした猛者居ないの?
アトランティスの謎もムリゲー



80 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:52:51.76 ID:IfMw3UbY0

>>78
チャレンジャーなら1周クリアだけならできるわ
アトランティスは当時クリアは無理だった
今なら無敵無しクリアで3分台でクリアできる



79 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:50:20.60 ID:GazzsGQB0

まぁ、当時は「藤子キャラゲー」というだけで売れた時代だったからw。

当時としては買いだったが、今やるとクソゲーだろうなw。



84 NAME OVER 2015/03/25(水) 08:59:22.75 ID:0/6XqMAz0

当時のハドソンはコナミやナムコより輝いて見えたな


85 NAME OVER 2015/03/25(水) 09:06:42.24 ID:sit59jYD0

ちくわダンベルの記憶しかない
2回攻撃しなきゃダメなメカ忍者とかいたのコレだっけ?



88 NAME OVER 2015/03/25(水) 09:26:15.00 ID:eh92+5mp0

ドラゴンボールシェンロンの謎が難しいというか
13面ぐらいからアイテム出ないと体力切れで運ゲーになってたなw



91 NAME OVER 2015/03/25(水) 09:29:00.39 ID:RNc27ImP0

この時代の子供の人口と現代の子供の人口のデータくれ


92 NAME OVER 2015/03/25(水) 09:29:03.39 ID:hVxyotk40

ムササビで飛んでるだけでクリア出来るだろ
だが一度死んだら詰む仕様



95 NAME OVER 2015/03/25(水) 09:35:48.06 ID:SyFU9KPW0

KOTYなんていう糞寒いのが無い良い時代だったね


96 NAME OVER 2015/03/25(水) 09:36:54.45 ID:WG0uixFJ0

川を飛び越えるのがギリギリ過ぎて嫌いだった


98 NAME OVER 2015/03/25(水) 09:50:25.18 ID:wuChCIVa0

版権モノゆえにデジタル配信が絶望的なのが哀しいなぁ
久々にハットリくんやドラえもんやりてーわ
あ、オバQワンワンパニックはいいです



101 NAME OVER 2015/03/25(水) 10:42:13.17 ID:Jgs6OANm0

この頃クソガキだった俺だが
バンダイってメーカーは変な形のカセットのキャラゲーを出していて
キャラゲーはキャラありきで作るからだいたいクソゲー
ってのまで理解していたな



103 NAME OVER 2015/03/25(水) 10:49:44.11 ID:mOrVAV7U0

ハットリ君は4面の水が鬼門


104 NAME OVER 2015/03/25(水) 10:51:16.98 ID:L7yMtat60

あの目の前からずっと水どうやんのw


105 NAME OVER 2015/03/25(水) 10:55:30.49 ID:Pn87+wrn0

>>104
ギリギリジャンプできれば
アイテムなくても大丈夫



106 NAME OVER 2015/03/25(水) 10:57:46.37 ID:uNseWsFy0

初期のゲームはムズくてクリア出来ない物やエンドレスループばっか


108 NAME OVER 2015/03/25(水) 12:26:05.19 ID:kjodUEPC0

あの操作のもっちゃり感が独特


イイ

ドリームみたいな時代よな
それが今じゃ週販トップで
売上2万本切る市場か…


ポカーン

ハットリはちょっとサブリミナルっぽいんだよな
配色とかが
色制限から生まれた偶然なんだろうけど


ショボーン

友達の家でやらせてもらって
なんだかわからずに死ぬゲームの代表




おまけ 高橋名人の忍者ハットリ君攻略ビデオ

この記事へのコメント

[60046] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/09/14 12:30:34

あの時代はクリアなんか考えずに30分~1時間プレイするだけで楽しかったんだ
ただ元スレにあるようにハットリくんはじゅうぶん遊べるゲームだった
キャラクターゲームのひどいのはこんなレベルじゃない

[60047] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/09/14 12:54:24

裏技で巨大化すれば楽勝

[60049] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/09/14 15:53:42

ハットリくん確かに難しかったけど、小学生だった俺でもクリアできた
ドラえもんも友達に借りてクリアした
でも、オバQは1面クリアすら難しかった

[60051] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/09/14 20:19:51

パーマンは簡単でとっつきやすくて音楽もよい

[60052] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/09/15 07:56:24

ちくわと鉄アレイで得点かせぎのためにムササビの術を使ってたわ

[60059] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/09/15 21:00:52

友達が忍術を盗むお邪魔キャラの影千代に何発も手裏剣を当てると1UPするという裏技を頑張って
披露してくれたが、その代わりに貴重な忍術がすっからかんになっていたのが微妙だった

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