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「これはイイ!」とあなたが思ったゲームシステムは?

面白さを生む魔法のゲームシステム。
1 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:30:40.44 ID:BJPaDaCD0
サガシリーズの技閃きシステムは秀逸
2 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:31:11.83 ID:OhvHRErY0
ストIIIのブロッキング
7 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:32:13.99 ID:Q/yq0ZhyO
ロマサガ2の継承
ただルドン高原で虐殺はいただけないな
ただルドン高原で虐殺はいただけないな
9 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:35:08.83 ID:c9A77cE7O
ほぼ同じコマンドの格ゲー
18 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:43:44.01 ID:AQ30r4un0
TOEのフリンジとか。
21 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:45:45.42 ID:2BUvOMsM0
タクティクスオウガのWT
23 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:46:20.11 ID:lfIOrrMP0
ルドラの秘宝の言霊システムは遊べた。


25 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:47:36.48 ID:yH4iAyzA0
FF3と5のジョブだな。特に5
30 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:50:06.06 ID:d4Su/H1V0
リンダキューブの捕獲・加工・売却システム
31 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:50:34.85 ID:SVWUJ1Y20
素直にDQ5のモンスターを仲間に出来るとこ
33 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:51:20.81 ID:eYe5owxQO
ポピュラス
神ゲーであり神ゲー
神ゲーであり神ゲー
35 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:54:11.74 ID:CfMEZ2e40
テトリスだな あれは間違いなくキングオブ時間潰し
38 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:57:03.76 ID:yXMcLR380
クロノトリガーの周回を見込んだ作りと
強くてニューゲーム
強くてニューゲーム
39 NAME OVER 2006/12/23(土) 11:57:10.80 ID:SVWUJ1Y20
VSシリーズの コストシステム
40 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:00:48.79 ID:WAZMmnzw0
鉄騎の死んだらデータロストと起動するための操作は脳汁が出る
43 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:07:55.87 ID:wYbZodHh0
ふっかつのじゅもん→ぼうけんのしょ
45 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:09:39.72 ID:phEmSjss0
ガンパレードオーケストラの戦闘システムは
もう少し戦闘に特化して真面目に作り直せば…と思うと脳汁出まくり
もう少し戦闘に特化して真面目に作り直せば…と思うと脳汁出まくり
46 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:10:39.07 ID:GgcIkqA80
今はないけど、ダビスタのリセット馬は名前が強制赤字。
イカサマして育てられないってのはいいよね
イカサマして育てられないってのはいいよね
47 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:10:42.61 ID:FVKJdDJU0
不思議のダンジョンで死んだ瞬間にリセットしても、
その一歩前までしか戻らないとこ
その一歩前までしか戻らないとこ
49 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:11:38.28 ID:qpNzNAL90
強化人間


51 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:13:44.93 ID:lj6wm4xn0
モンスターファーム:CDを生かしたいいシステムだと思った。
手持ちCDが少ない自分にはきつかったが
手持ちCDが少ない自分にはきつかったが
56 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:17:40.65 ID:XYFvTugx0
ギルティのジャンプ仕込みとロマキャン
59 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:23:13.21 ID:OxWK8NMA0
R-TYPEの波動砲
古くてすまんね

古くてすまんね

62 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:30:32.13 ID:BJPaDaCD0
マーヴルVSカプコンシリーズ
1ラウンドごとじゃなくてバトル中に交代できたり
超必を二人以上で同時にだせるヴァリアブルコンビネーション
攻撃で上空に上げたあと追撃するエリアルレイブ
1ラウンドごとじゃなくてバトル中に交代できたり
超必を二人以上で同時にだせるヴァリアブルコンビネーション
攻撃で上空に上げたあと追撃するエリアルレイブ
64 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:40:11.50 ID:E0roayWh0
二段ジャンプに尽きるな
66 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:42:02.97 ID:imt+1vEUO
アクティブタイムバトル自体素晴らしい発想だなと思えていたあの頃
あと鬼武者の一閃とか
あと鬼武者の一閃とか
69 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:44:11.29 ID:6h2006YUO
シャドウハーツのユルめの目押し戦闘
72 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:45:05.71 ID:4WZ0IwARO
FF8。レベル10でラスボス倒せる。
75 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:46:21.03 ID:kvBovAESO
リヴィエラの戦闘が結構すき
76 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:49:21.06 ID:RoE4Aqyi0
メガテンの合体
77 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:51:43.33 ID:2c/HApmM0
バハラグのドラゴン育成システム
80 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:56:15.16 ID:Y1s56ZcxO
強キャラのバルログの爪がとれる
81 NAME OVER 2006/12/23(土) 12:59:00.71 ID:O3KXgRjV0
クロノトリガーの連携技
82 NAME OVER 2006/12/23(土) 13:23:09.44 ID:Hwnd6/v40
聖剣2のリングコマンド
あくまで2のやつだ、3はもっさりしてていかん
あくまで2のやつだ、3はもっさりしてていかん
86 NAME OVER 2006/12/23(土) 14:48:54.86 ID:evfj9gw1O
マザー2の弱い敵は
戦わずに勝てるシステム
戦わずに勝てるシステム

ダンジョンマスターの敵のお肉食べれるやつ
空腹度があるならモンスター食べるとセットだよね

魂斗羅のゲームオーバーになったら
相方の残機取れるやつ
了承無しで取れるのが凄まじい

暴プリの相殺
あれ普通のRPGでもやれば
結構 花開くと思った
おまけ 幻のPCエンジン版 真・女神転生I 運特化プレイ #11-04N
この記事へのコメント
[62960] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/08/25 17:00:30
迷宮クロスブラッドのサブ職業システム
エクスの武器作成システム
どちらも2DRPGでは既存だったがwizユーザーの楽しみ方に適合するアレンジだった
wiz系を発展させたいwiz愛を感じた
エクスの武器作成システム
どちらも2DRPGでは既存だったがwizユーザーの楽しみ方に適合するアレンジだった
wiz系を発展させたいwiz愛を感じた
[62976] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/08/26 23:00:55
タクティクスオウガのWTは確かに画期的だった。
FFTでゴミになったけど。
FF12のガンビットはいいシステムだけど、あの間延びした攻撃間隔はいただけなかったなぁ。
もっとサクサク動いてくれたらよかったのに。
FFTでゴミになったけど。
FF12のガンビットはいいシステムだけど、あの間延びした攻撃間隔はいただけなかったなぁ。
もっとサクサク動いてくれたらよかったのに。
[62987] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/08/28 16:47:23
アドバンスド大戦略の進化改良システムと天候システム
スタッフのデザイナーズノートによると既存のゲームでは当たり前で目新しくはないとのこと。その割にはこのシステム採用してるゲーム少ない
スタッフのデザイナーズノートによると既存のゲームでは当たり前で目新しくはないとのこと。その割にはこのシステム採用してるゲーム少ない
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というかメトロイドヴァニアなゲームとかもマップにメモを書き残したい
「カギいる」とか「にだんジャンプいる」とか一言書けるだけで探索めっちゃ捗るのに