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RPG作ってるんだけど絶対に入れちゃいけない要素教えてくれ

見えないRPGのお作法、沢山ご用意してあります。
1 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:22:06.69 ID:1UH226LX0.net
ヌルゲーが
クリア後に
高難易度ダンジョン出す
クリア後に
高難易度ダンジョン出す
4 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:22:53.77 ID:Cz2ek57va.net
途中でヒロイン交代
5 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:23:22.27 ID:6ffDGMVX0.net
取り逃したら二度と取れない系は気づいたらやる気無くす
6 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:23:35.84 ID:kdx429SIx.net
メンバー離脱、戻ってこない


9 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:23:44.06 ID:AZkj9aq90.net
ボスは状態異常無効
12 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:24:31.67 ID:uELGq06v0.net
お使いばっかやらされる
14 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:25:22.16 ID:wAoqZ/Ux0.net
高過ぎるエンカウント率
21 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:27:06.52 ID:EeN5+Jo60.net
導入でダラダラ日常会話
最初の戦闘まで五分以内にしろ
最初の戦闘まで五分以内にしろ
25 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:28:39.40 ID:r+KWMZLRM.net
無意味なおつかいクエストはいらん
26 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:29:24.52 ID:EeN5+Jo60.net
宝箱にしょうもないアイテム
28 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:29:27.32 ID:wAoqZ/Ux0.net
長文テキストは制作者とユーザーのニーズが全くマッチしとらん一例よな
29 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:29:27.66 ID:DNFW3tJz0.net
序盤の所に徒歩で帰らされるイベント
道中が変化してたらまだいけるけど
道中が変化してたらまだいけるけど
33 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:30:35.16 ID:9M9VgszF0.net
ガチャ
35 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:31:06.32 ID:9OSRKD7y0.net
夢落ち
36 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:31:17.36 ID:EonSEvu1d.net
チュートリアルが無駄に多い
38 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:31:39.94 ID:13SZ7Nsh0.net
Windows標準フォント
40 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:31:56.16 ID:EeN5+Jo60.net
わかりにくい呪文
基本的に五文字以内
基本的に五文字以内
44 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:32:32.50 ID:SN1c8lj90.net
クリアしたら戻れなくなる系のダンジョン


47 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:33:32.83 ID:ZPHCbHbF0.net
戦闘で無駄に長い演出の技とかため息出る
ゲームにおいてテンポ悪いのは常に悪だと思った方が良い
ゲームにおいてテンポ悪いのは常に悪だと思った方が良い
53 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:35:40.12 ID:EeN5+Jo60.net
攻撃力の120%のダメージみたいなソシャゲみたいなテキストの技は要らん
55 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:36:16.26 ID:lpn64qZq0.net
イベント長い
小説読みたいんじゃなくてハクスラしたいだけなんですよ
小説読みたいんじゃなくてハクスラしたいだけなんですよ
59 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:37:19.64 ID:lpn64qZq0.net
実質コンプ不可な実績要素
隠しボス999回倒すとか
隠しボス999回倒すとか
60 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:37:21.54 ID:ZT3dMgE80.net
進行不可能なバグ
64 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:37:55.69 ID:pOVsCoez0.net
キャラクターが歩く速度は自分の思ってるのよりちょい速くしろ
66 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:38:07.48 ID:9OSRKD7y0.net
ヒロインが不細工
67 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:38:15.58 ID:lpn64qZq0.net
ミニゲームいらん
そんなゲーム求めてない
そんなゲーム求めてない
68 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:38:22.98 ID:kOdHXa6U0.net
武器の使用回数
70 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:38:34.22 ID:EeN5+Jo60.net
死んだらめちゃくちゃ前に戻るやつ
死ぬ前に戻してくれ
死ぬ前に戻してくれ
72 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:39:04.44 ID:xUMrq4Gu0.net
フリゲ特有のノーセーブ、ノーコンテニュークリアしないと見れないED
あんなもん作者の熱量とプレイヤーのやる気のすれ違いだぞ
あんなもん作者の熱量とプレイヤーのやる気のすれ違いだぞ
74 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:39:47.54 ID:lpn64qZq0.net
アプデでバランス変えたり追加装備出すの
やり込む気無くす
やり込む気無くす
76 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:40:08.80 ID:B4sChqpzH.net
雑誌買わないと手に入らないアイテム
80 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:40:49.78 ID:EeN5+Jo60.net
何もない行き止まり
85 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:41:39.83 ID:sleyZAvYd.net
かわいい女の子は絶対入れろ
88 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:42:31.88 ID:3rzyZx8j0.net
寝取られ
91 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:42:39.52 ID:n2UHAWxmp.net
特定のキャラでしかまともにダメージ与えられない敵
大抵育ててない
大抵育ててない
92 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:42:40.59 ID:vwygdr4B0.net
慣性の法則だけは守って欲しい
93 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:42:43.99 ID:2iSLtmhnM.net
セーブスロ1つだけっての
96 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:43:08.15 ID:jfYAGnMq0.net
雑魚戦で物理無効の敵とかやめてな
めんどいだけだから

めんどいだけだから

100 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:43:47.74 ID:+Z9dhfLFd.net
時限要素はないと明記しておけ
101 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:43:49.59 ID:A8nw23La0.net
パーティ以外のキャラに経験値が入らない
103 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:44:00.20 ID:u9JDDOk/a.net
難易度って加減難しいよな
制作者とプレイヤーで絶対にズレがあるし
制作者とプレイヤーで絶対にズレがあるし
107 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:44:49.54 ID:XoZfcv4E0.net
逃走確率が敏捷依存でちょっと格上の雑魚からはほぼ逃げられない仕様
111 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:45:31.21 ID:Ni94zl420.net
素材集めお使いクエ
118 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:47:21.65 ID:B4sChqpzH.net
戦闘システム凝りすぎて1回の戦闘に時間かかる
120 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:47:40.64 ID:tGFJfEF4d.net
変に状態異常にバリエーションを作らない方が取っつきやすい
リアルタイムアクション系はコマンドの入力を急かす為に
技のレパートリーを与え辛い
特定攻撃の有利不利は拘りすぎるとそれありきになるのでほど程に
リアルタイムアクション系はコマンドの入力を急かす為に
技のレパートリーを与え辛い
特定攻撃の有利不利は拘りすぎるとそれありきになるのでほど程に
124 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:49:41.86 ID:ZIhhOdy90.net
クリアが超ムズイ難易度
救済のない謎解き
超初期にある分岐
パッと思いつくのはこんくらい
救済のない謎解き
超初期にある分岐
パッと思いつくのはこんくらい
125 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:50:18.92 ID:6oK5VE5t0.net
ロード長かったら全部台無し
126 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:50:21.46 ID:5GFvcjkJ0.net
無意味な当たり判定 特に地形引っかかり
129 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:51:30.96 ID:rkp/kC5vd.net
鬱要素
シナリオに関してはゲームシナリオはなろうに学ぶとこあると思う
シナリオに関してはゲームシナリオはなろうに学ぶとこあると思う
134 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:53:56.20 ID:tGFJfEF4d.net
>>129
なろうってゲームシナリオ的なストーリーには仕上がってるからな
イベントを解決したら声明を得られるサクセスを
誰にでもわかりやすく作っているね
読み物としてはご都合すぎるけど
なろうってゲームシナリオ的なストーリーには仕上がってるからな
イベントを解決したら声明を得られるサクセスを
誰にでもわかりやすく作っているね
読み物としてはご都合すぎるけど
135 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:54:00.91 ID:tyVEMbOM0.net
LGBT
137 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:54:22.82 ID:/xbGfHYy0.net
過度な政治的思想
139 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:55:00.69 ID:YNVJ4/8C0.net
ダブルヒロインだけはやめろ
選ばれなかった方が可哀想だろ
選ばれなかった方が可哀想だろ

レギュラーメンバーに正義マンしかいない
会話が途端に浅くて幼稚になる
ゲームは教育番組みたいにする必要ないのよ?

複雑なシナリオ
ゲームやってる時にプレイヤーは
そんな読解力に頭回らないからな

メッセージ送りの音がうるさい
無音でも良い
おまけ 大冒険セントエルモスの奇跡 プレイ画面
この記事へのコメント
[63240] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/21 13:28:38
絶対に入れてはいけない要素なんてない
うまく扱えないなら入れるなというだけ
嫌われがちな装備消耗もゼルダやFE等の人気作で使われている
シナリオにおいて重要なのは起承転結の中にしっかり「緩急」「波」「山場」を作ること
山場とはラスボス戦のことではないとだけ言っとく
うまく扱えないなら入れるなというだけ
嫌われがちな装備消耗もゼルダやFE等の人気作で使われている
シナリオにおいて重要なのは起承転結の中にしっかり「緩急」「波」「山場」を作ること
山場とはラスボス戦のことではないとだけ言っとく
[63242] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/21 18:35:48
アップルパイ作るから、りんご取ってきて・・でスタート(ラストは神とバトル
[63244] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/21 22:20:33
客の想定をしない事。
ゲーマーってのをいっしょくたで考えてると大火傷する。
明確な客層の想定が良作をつくるコツ。
あっちもこっちもと媚びると、誰もにそっぽを向かれるだけ。
ゲーマーってのをいっしょくたで考えてると大火傷する。
明確な客層の想定が良作をつくるコツ。
あっちもこっちもと媚びると、誰もにそっぽを向かれるだけ。
[63245] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/22 10:17:10
シナリオライターに女
特にオタクは入れてはならない(ソースはFF15)
特にオタクは入れてはならない(ソースはFF15)
[63261] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/23 08:56:54
BLホモ要素
[63266] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/23 21:06:39
※63245
FFに関しては男も散々だろ
ホストファンタジーにした戦犯は男(野島、野村)
FFに関しては男も散々だろ
ホストファンタジーにした戦犯は男(野島、野村)
[63267] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/23 22:14:03
長いチュートリアル
というかチュートリアル
というかチュートリアル
おすすめ記事
あと、敵の強さを単純に○倍したハードモード。
クリア後要素なら、高難易度のダンジョンひとつ高々難度のダンジョンひとつ、とかでいいから、
楽しようとせず真面目に作ってくれ。