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RPG作ってるんだけど絶対に入れちゃいけない要素教えてくれ

romancingsaga2_nigasan.jpg

見えないRPGのお作法、沢山ご用意してあります。


1 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:22:06.69 ID:1UH226LX0.net

ヌルゲーが
クリア後に
高難易度ダンジョン出す



4 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:22:53.77 ID:Cz2ek57va.net

途中でヒロイン交代


5 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:23:22.27 ID:6ffDGMVX0.net

取り逃したら二度と取れない系は気づいたらやる気無くす


6 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:23:35.84 ID:kdx429SIx.net

メンバー離脱、戻ってこない

dragonquesy7_kifa.jpg


9 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:23:44.06 ID:AZkj9aq90.net

ボスは状態異常無効


12 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:24:31.67 ID:uELGq06v0.net

お使いばっかやらされる


14 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:25:22.16 ID:wAoqZ/Ux0.net

高過ぎるエンカウント率


21 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:27:06.52 ID:EeN5+Jo60.net

導入でダラダラ日常会話
最初の戦闘まで五分以内にしろ



25 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:28:39.40 ID:r+KWMZLRM.net

無意味なおつかいクエストはいらん


26 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:29:24.52 ID:EeN5+Jo60.net

宝箱にしょうもないアイテム


28 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:29:27.32 ID:wAoqZ/Ux0.net

長文テキストは制作者とユーザーのニーズが全くマッチしとらん一例よな


29 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:29:27.66 ID:DNFW3tJz0.net

序盤の所に徒歩で帰らされるイベント
道中が変化してたらまだいけるけど



33 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:30:35.16 ID:9M9VgszF0.net

ガチャ


35 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:31:06.32 ID:9OSRKD7y0.net

夢落ち


36 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:31:17.36 ID:EonSEvu1d.net

チュートリアルが無駄に多い


38 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:31:39.94 ID:13SZ7Nsh0.net

Windows標準フォント


40 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:31:56.16 ID:EeN5+Jo60.net

わかりにくい呪文
基本的に五文字以内



44 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:32:32.50 ID:SN1c8lj90.net

クリアしたら戻れなくなる系のダンジョン

ff9_darumasangakoronda.jpg


47 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:33:32.83 ID:ZPHCbHbF0.net

戦闘で無駄に長い演出の技とかため息出る
ゲームにおいてテンポ悪いのは常に悪だと思った方が良い



53 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:35:40.12 ID:EeN5+Jo60.net

攻撃力の120%のダメージみたいなソシャゲみたいなテキストの技は要らん


55 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:36:16.26 ID:lpn64qZq0.net

イベント長い
小説読みたいんじゃなくてハクスラしたいだけなんですよ



59 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:37:19.64 ID:lpn64qZq0.net

実質コンプ不可な実績要素
隠しボス999回倒すとか



60 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:37:21.54 ID:ZT3dMgE80.net

進行不可能なバグ


64 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:37:55.69 ID:pOVsCoez0.net

キャラクターが歩く速度は自分の思ってるのよりちょい速くしろ


66 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:38:07.48 ID:9OSRKD7y0.net

ヒロインが不細工


67 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:38:15.58 ID:lpn64qZq0.net

ミニゲームいらん
そんなゲーム求めてない



68 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:38:22.98 ID:kOdHXa6U0.net

武器の使用回数


70 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:38:34.22 ID:EeN5+Jo60.net

死んだらめちゃくちゃ前に戻るやつ
死ぬ前に戻してくれ



72 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:39:04.44 ID:xUMrq4Gu0.net

フリゲ特有のノーセーブ、ノーコンテニュークリアしないと見れないED
あんなもん作者の熱量とプレイヤーのやる気のすれ違いだぞ



74 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:39:47.54 ID:lpn64qZq0.net

アプデでバランス変えたり追加装備出すの
やり込む気無くす



76 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:40:08.80 ID:B4sChqpzH.net

雑誌買わないと手に入らないアイテム


80 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:40:49.78 ID:EeN5+Jo60.net

何もない行き止まり


85 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:41:39.83 ID:sleyZAvYd.net

かわいい女の子は絶対入れろ


88 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:42:31.88 ID:3rzyZx8j0.net

寝取られ


91 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:42:39.52 ID:n2UHAWxmp.net

特定のキャラでしかまともにダメージ与えられない敵
大抵育ててない



92 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:42:40.59 ID:vwygdr4B0.net

慣性の法則だけは守って欲しい


93 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:42:43.99 ID:2iSLtmhnM.net

セーブスロ1つだけっての


96 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:43:08.15 ID:jfYAGnMq0.net

雑魚戦で物理無効の敵とかやめてな
めんどいだけだから


shin_megamitensei2_girimekara.jpg


100 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:43:47.74 ID:+Z9dhfLFd.net

時限要素はないと明記しておけ


101 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:43:49.59 ID:A8nw23La0.net

パーティ以外のキャラに経験値が入らない


103 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:44:00.20 ID:u9JDDOk/a.net

難易度って加減難しいよな
制作者とプレイヤーで絶対にズレがあるし



107 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:44:49.54 ID:XoZfcv4E0.net

逃走確率が敏捷依存でちょっと格上の雑魚からはほぼ逃げられない仕様


111 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:45:31.21 ID:Ni94zl420.net

素材集めお使いクエ


118 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:47:21.65 ID:B4sChqpzH.net

戦闘システム凝りすぎて1回の戦闘に時間かかる


120 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:47:40.64 ID:tGFJfEF4d.net

変に状態異常にバリエーションを作らない方が取っつきやすい
リアルタイムアクション系はコマンドの入力を急かす為に
技のレパートリーを与え辛い
特定攻撃の有利不利は拘りすぎるとそれありきになるのでほど程に



124 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:49:41.86 ID:ZIhhOdy90.net

クリアが超ムズイ難易度
救済のない謎解き
超初期にある分岐

パッと思いつくのはこんくらい



125 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:50:18.92 ID:6oK5VE5t0.net

ロード長かったら全部台無し


126 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:50:21.46 ID:5GFvcjkJ0.net

無意味な当たり判定 特に地形引っかかり


129 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:51:30.96 ID:rkp/kC5vd.net

鬱要素
シナリオに関してはゲームシナリオはなろうに学ぶとこあると思う



134 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:53:56.20 ID:tGFJfEF4d.net

>>129
なろうってゲームシナリオ的なストーリーには仕上がってるからな
イベントを解決したら声明を得られるサクセスを
誰にでもわかりやすく作っているね
読み物としてはご都合すぎるけど



135 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:54:00.91 ID:tyVEMbOM0.net

LGBT


137 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:54:22.82 ID:/xbGfHYy0.net

過度な政治的思想


139 NAME OVER 2021/01/27(水) 01:55:00.69 ID:YNVJ4/8C0.net

ダブルヒロインだけはやめろ
選ばれなかった方が可哀想だろ



イイ

レギュラーメンバーに正義マンしかいない
会話が途端に浅くて幼稚になる
ゲームは教育番組みたいにする必要ないのよ?


ポカーン

複雑なシナリオ
ゲームやってる時にプレイヤーは
そんな読解力に頭回らないからな


ショボーン

メッセージ送りの音がうるさい
無音でも良い




おまけ 大冒険セントエルモスの奇跡 プレイ画面

この記事へのコメント

[63239] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/21 12:28:33

「強くてニューゲーム」は、ひとつしかないアイテムを複数取れるとかのメリットはあるけど、面倒なほうが先に立つからいらないな。
あと、敵の強さを単純に○倍したハードモード。
クリア後要素なら、高難易度のダンジョンひとつ高々難度のダンジョンひとつ、とかでいいから、
楽しようとせず真面目に作ってくれ。

[63240] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/21 13:28:38

絶対に入れてはいけない要素なんてない
うまく扱えないなら入れるなというだけ
嫌われがちな装備消耗もゼルダやFE等の人気作で使われている

シナリオにおいて重要なのは起承転結の中にしっかり「緩急」「波」「山場」を作ること
山場とはラスボス戦のことではないとだけ言っとく

[63242] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/21 18:35:48

アップルパイ作るから、りんご取ってきて・・でスタート(ラストは神とバトル

[63244] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/21 22:20:33

客の想定をしない事。
ゲーマーってのをいっしょくたで考えてると大火傷する。
明確な客層の想定が良作をつくるコツ。
あっちもこっちもと媚びると、誰もにそっぽを向かれるだけ。

[63245] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/22 10:17:10

シナリオライターに女
特にオタクは入れてはならない(ソースはFF15)

[63261] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/23 08:56:54

BLホモ要素

[63266] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/23 21:06:39

※63245
FFに関しては男も散々だろ
ホストファンタジーにした戦犯は男(野島、野村)

[63267] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/23 22:14:03

長いチュートリアル
というかチュートリアル

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