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処理落ちが激しかったゲームシーンといえば?

dodonpachi_shoriochi_shouri_title.jpg

たかが処理落ち、されど処理落ち。


1 NAME OVER 2005/03/24(木) 09:15:11 ID:nPI6I8rW

ベラヌールの街。
1メッシュに人が4人以上
重なり合うとスプライト欠け
&禿しくスローに。



3 NAME OVER 2005/03/24(木) 09:20:38 ID:???

「ソロモンの鍵」でスパークボールが多い面は笑えるほどスローになる。
遅いということなら「星をみるひと」が一番激しいんだが…
あれは普通なんだよな。



6 NAME OVER 2005/03/24(木) 09:39:13 ID:???

ホーナーの打球にスクロールが追いつかない
「燃えプロ」を馬鹿にするなよ



7 NAME OVER 2005/03/24(木) 09:51:04 ID:???

くにおくんの時代劇は処理落ちがデフォ

kuniokun_jidaigeki.jpg


11 NAME OVER 2005/03/24(木) 11:25:59 ID:F6pbY0Da

チラツキを演出にまで高めた烈火の裏面


14 NAME OVER 2005/03/24(木) 11:55:00 ID:???

グラディウスの脳味噌+触手(?)が飛んでくるステージ


16 NAME OVER 2005/03/24(木) 15:46:11 ID:???

ラストリゾートは、処理落ちがすごかった。
さらまんだは、処理落ちしないとクリアできない。



20 NAME OVER 2005/03/24(木) 18:10:03 ID:???

GB版迷宮組曲と桃太郎電劇
これはもう、常時スローかかっている



21 NAME OVER 2005/03/24(木) 23:02:39 ID:???

源平討魔伝の龍が出現するステージ(AC版のみ)。
面の最初から最後までスローモーションになっている。
ナムコミュージアム版ではそのようなスローが一切なくなり
動きがスムーズになっているのが悲しい。



28 NAME OVER 2005/03/25(金) 02:30:40 ID:???

ファミコンジャンプ2で増殖する敵が増殖し過ぎて止まった事ある


29 NAME OVER 2005/03/25(金) 03:41:01 ID:???

スーパーR-typeしかないこれは凄いよ


34 NAME OVER 2005/03/26(土) 18:06:55 ID:???

敵が4匹も出れば処理落ちする太陽の勇者ファイバード


37 NAME OVER 2005/03/26(土) 23:28:00 ID:???

ファミコンで、開始して2分以内に処理落ちが体験できるゲームを教えてチョ。


39 NAME OVER 2005/03/27(日) 00:12:52 ID:???

>>37
ソンソン(カプコン)
ゲーム開始してしばらくして敵がたくさん出現すると、
画面がちらつき、動きも鈍り、
コントローラの反応も鈍る。


fc_sonson_logo.jpg


202 NAME OVER 2006/05/08(月) 14:01:58 ID:???

>>39
あれ、開発陣も敵をAC並に出すか
敵を削ってスピードうpを図るか迷っていたらしいね。
結局前者にしたけど。
当時のファミマガか何かで読んだ。



48 NAME OVER 2005/03/30(水) 02:50:14 ID:MgNx6fP9

テクノスジャパンのゲーセン作品はダブルドラゴンあたりから
使用CPUの処理落ちが目立ち始めた。
くにお君はまだ我慢できたがダブルドラゴンあたりからはひどすぎる。
テクノスのプログラマーは
非常にセンスが良い部分があったのに、もったいない話だ。
ダブルドラゴンの頃から、1ランク上の
CPUを使う決定を、上の方がしていれば
どうなっただろうかと思うと今でも惜しい。



54 NAME OVER 2005/04/07(木) 20:29:26 ID:???

新桃の希望の都重すぎ


55 NAME OVER 2005/04/09(土) 02:20:21 ID:???

FC版デザエモンのサンプルステージ3のボスのチラツキ。
あのヤケクソ感が良すぎ。



62 NAME OVER 2005/05/01(日) 11:03:10 ID:???

くにおのスポーツ関連は多かったね
あの動きはファミコンの限界超えてる



63 NAME OVER 2005/05/02(月) 11:06:33 ID:???

首領蜂の二面ボスは、アーケードでは意図的に処理落ちするので
ボスの連射弾が避けやすかったが
PS版で全く処理落ちしなかったので、自力で見切って避けねばならんかった



64 NAME OVER 2005/05/03(火) 22:47:34 ID:???

メガドラのロックマン。
FC版の移植だがBGMも糞アレンジされている上に
FC版よりも処理落ちが激しいクソ移植。
画面上に敵が数匹出るだけで処理落ちする。
爽快感全く無しのクソゲー。



65 NAME OVER 2005/05/03(火) 23:45:50 ID:zKgXEgN2

SFC版グラディウスIII。
SFCの限界を初っ端から知らしめてくれた。

PS版極上パロディウスもね。



66 NAME OVER 2005/05/03(火) 23:49:08 ID:???

PCE版グラディウスの5面も凄い。
シリーズ中、レーザーの点滅が一番はっきり見える。



69 NAME OVER 2005/05/04(水) 00:06:25 ID:???

フェーダ

宿屋に入るとこっちが眠くなる



76 NAME OVER 2005/05/04(水) 01:38:24 ID:???

コンパイルのシューティングゲーム、
ガンナック(FC)は「処理落とし」と「ちらつかせ」を選べた。偉い!!



79 NAME OVER 2005/05/04(水) 19:04:02 ID:???

PS2版グラ3の処理落ちなしモードは無理。
ホント無理。
2周目炎面とかマジで無理。



80 NAME OVER 2005/05/15(日) 18:34:14 ID:???

キョロちゃんランドのエンディング
字が写ってるだけの画面で
なぜ音楽にスローがかかるのかわからん



86 NAME OVER 2005/07/07(木) 17:39:28 ID:???

AC版ドラスピの3面後半のロープのところ。


91 NAME OVER 2005/07/14(木) 19:53:30 ID:???

ミッドナイトレジスタンスの処理落ちは文字通り笑える。
1人でもなかなかの頻度・強度なのに、2人で撃ちまくってると
ただスローダウンする以外に背景がプルプル震えだす。
2人とも3WAYとかシャワーとかを装備して4面の滝のとか
7面の戦艦とかで撃ちまくると本当にヤバい。爆笑必至。



99 NAME OVER 2005/08/01(月) 11:22:19 ID:???

なんてったって!!ベースボールだな
外野に球飛んでいくたびに観客動かす処理で無駄に処理落ちして笑える



100 NAME OVER 2005/08/02(火) 02:15:19 ID:???

FC版戦場の狼はすごかったな。

ちらつぎも相当なものだし、
ちらついてるうちに自然消滅する敵もいる。



102 NAME OVER 2005/08/03(水) 17:41:00 ID:???

ゲーム性・ドットの描き込み・処理落ちにちらつき、
全てがヤケっぱちなのがFC版ゲバラ。



109 NAME OVER 2005/08/20(土) 04:07:51 ID:???

メガドラのサンダーフォース4
ステージによっては道中の大半が処理落ち状態
それのせいで時間かかりすぎてクリアまでに疲れる



114 NAME OVER 2005/09/02(金) 11:27:11 ID:???

バズー!魔法世界もけっこう処理落ち激しかった気が。


122 NAME OVER 2005/09/10(土) 20:22:14 ID:???

処理落ちが演出っぽく見えるシーンもあるよな
ドラクエIIIのエンディング前の王室とか



159 NAME OVER 2005/11/29(火) 04:54:23 ID:EaLdLogR

SFCテイルズオブファンタジアのトレントの森での戦闘
敵にリザードマンがいるとき

SFCスーパーファイヤープロレスリングSPのバトルロワイヤル



162 NAME OVER 2006/01/22(日) 14:52:59 ID:???

>>159
リザードマンは処理落ちしないと最悪10秒で全員石化



165 NAME OVER 2006/02/02(木) 15:19:53 ID:???

アーガス(業務用)
ボス戦はそれがなければ厳しすぎるからいいとして、
通常シーンではもっと酷いことが・・・
7~8面あたりでキャラ落ちすると、
本来固定のはずの地上敵がスクロールと共についてくる。



172 NAME OVER 2006/02/20(月) 00:23:56 ID:???

ガンスターヒーローズは同時プレイでやると処理落ちしまくったな…。


182 NAME OVER 2006/04/03(月) 16:44:29 ID:???

ツインビー対戦ぱずるだまはパズルゲームのクセによく処理落ちした。

コナミ繋がりでスピードキングも自機以外に車が出ると処理落ちするので
最もスピード感を感じるのは他車が画面から消えた直後だった。



185 NAME OVER 2006/04/20(木) 11:18:42 ID:???

SFC版牧場物語。
家畜の数が一定を越えると処理落ち開始、これは作業ゲームとしては致命的。
家畜の数が限界になるとスーパースロー、もう最低!



196 NAME OVER 2006/05/08(月) 01:21:03 ID:???

ワイワイワールド最終面のでかい怪物出るとこ


203 NAME OVER 2006/05/08(月) 17:21:34 ID:???

RーTYPEの7面。
ヘタレなんであれないときついな。


r-type_stage7_tochu.jpg


207 NAME OVER 2006/05/12(金) 22:50:02 ID:???

FCアルゴスの戦士
巨大鳥獣が出現する
エリアで処理落ち。
スローになった音楽が
とてもマヌケ。



イイ

SFCのナイトガンダム物語の最初の城の宝物庫
なんでこんな狭いエリアで処理落ちするのか
不思議でしょうがなかった


ポカーン

ゲームとして成立してなかったのが
レジェンドオブドラグーンの戦闘
シビアなタイミングコンボなのに背景処理が重いとラグる


ショボーン

モンティのドキドキ大脱走は
色んなアクションシーンで処理落ちしてた気がする




おまけ 【MD】ミッドナイトレジスタンス【エンディングまで】

この記事へのコメント

[64586] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/02/25 12:55:32

ファミコン版エグゼドエグゼス
ファミマガがフラッシュ攻撃なんて言ってた

[64587] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/02/25 13:53:06

地球防衛軍シリーズ
まぁ処理落ちするのは大量の敵が出てきて対応に大慌てしてる時なんで、
逆に時間的な猶予がうまれて助かる、ってのも多少はあった
が、やっぱ処理落ちは無いにこしたことはないな

[64588] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/02/25 18:08:53

FF6アドバンスのエンディング
映像と曲がズレてゆく
登場してるキャラに合わせて曲が変って行くのに、それが合わないとかお粗末過ぎる

[64589] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/02/25 19:33:32

プロジェクトクロスゾーン2のOP 
ムービーなのに処理落ち、毎回違うところで処理落ちするんで演出でない模様

[64594] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/02/27 13:06:47

三國無双
真2とか真3やばかった。

[64600] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/02/27 22:00:36

ACfa
特にPS3版はひど過ぎて遊べたもんじゃなかった

[64642] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/03/04 10:48:49

基本見下ろし視点のブラストドーザーで小型ロボに乗った時に、上手くやると遠景まで見通せるんだけど流石に相当重くなったな

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