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ゲーム中に出てきたら必ず面倒になるものといえば?

一筋縄では行かないのである。
1 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:25:27.06 ID:Ex8stHlh0
帝国軍
3 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:27:52.82 ID:niDjQ2uB0
弓兵
5 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:29:05.99 ID:MipjLbZk0
犬、骸骨の敵
8 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:30:22.76 ID:1E2WLzW90
下水道ダンジョン
9 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:30:29.27 ID:bk04ToE20
オリジナル言語
10 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:30:45.13 ID:I6WKV5Xt0
水中
11 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:30:45.49 ID:z4mFg2FB0
合成


14 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:31:00.06 ID:NOzkZgeb0
タイアップ
15 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:31:05.47 ID:7bxrDIPfP
ポテトチップス
18 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:31:22.42 ID:Gogh3xuP0
図鑑 称号
24 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:32:29.12 ID:MsRp58pd0
パラメータ振り分け
26 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:32:33.26 ID:YNTdSThq0
複数エンド
36 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:35:07.92 ID:QfZa83p6O
隠しパラメータ
38 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:35:30.19 ID:i8tZuPVl0
わらしべイベント
44 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:37:46.28 ID:dqxlFITQ0
護衛イベント
48 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:39:47.55 ID:UfnW6YbS0
ワープ装置つきダンジョン
50 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:41:03.58 ID:01VFFRWJ0
共感できない主人公
54 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:43:06.14 ID:Nw5NMrXl0
パーティの一番後ろの奴が魔獣に当たったら
不利な状況で戦闘開始になるアレ
不利な状況で戦闘開始になるアレ
56 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:43:24.08 ID:FU/lbKQB0
無駄に広い砂漠
57 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:43:57.47 ID:DOwJgT1H0
ビンタしてくるヒロイン
61 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:47:07.46 ID:232SB6B60
レベルドレイン
64 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:48:36.53 ID:01VFFRWJ0
即死攻撃
67 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:50:05.78 ID:vhcgloo20
アクションゲームのダンジョン面
72 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:53:19.60 ID:o2o9E9P+O
地下の入口を開けるために最上階までのぼるやつ
75 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:54:51.97 ID:6TDpl3Aw0
氷の床


77 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:56:52.86 ID:vhcgloo20
カーアクションゲームの尾行ミッション
83 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:58:17.78 ID:Cud9D9Zu0
あるダンジョンのキーアイテムが別ダンジョンにある、など
87 NAME OVER 2011/12/31(土) 11:59:45.84 ID:1dCVqNFB0
名前入力
あれだけで30分くらいかかる
あれだけで30分くらいかかる
92 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:01:15.60 ID:EJFeFqCvO
見えるけどまだ取れないアイテム
95 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:02:53.70 ID:jdXkT/Rc0
ランダムCG
96 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:03:36.67 ID:AnNUZn9wO
期間限定イベント
99 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:07:08.03 ID:7NhGEy9c0
RPGにおけるオンライン要素全般
100 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:07:12.49 ID:1dCVqNFB0
朝しか出て来ない
105 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:09:04.93 ID:EavFa2VL0
迷いの森
107 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:10:28.17 ID:yp73g7+90
物理無効
120 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:22:21.07 ID:cYqD5Evt0
強制スクロール
124 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:26:25.80 ID:Begea6m+0
恋愛要素
129 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:28:30.43 ID:wIDIWFXyO
憎めない小悪党
135 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:48:43.74 ID:QPA4FI+m0
捨てられないアイテム
139 NAME OVER 2011/12/31(土) 12:57:12.27 ID:RlLNRdsZ0
ステージクリアのために
同じところを何往復もする
同じところを何往復もする

タイアップは後々移植やらリメイクしようとした時に
致命的な要素になるんよね

リアル時間連動は
基本的に上手くいかんよな
大抵の人は夜にプレイするから

大量にお金を盗んでいく敵
おまけ 石中にぃるのレトロゲー探索記『魔境伝説』
この記事へのコメント
[64610] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/02/28 23:48:00
雪ステージ
アクションでもRPGでも何かと面倒な傾向にある
アクションでもRPGでも何かと面倒な傾向にある
[64643] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/03/04 10:55:21
滑る床だけならまだ許す
複数回通過で穴が空いたり、上から岩を落として壁を作ったり、謎の箱を押して滑らせたりするのはやめろぉ!
複数回通過で穴が空いたり、上から岩を落として壁を作ったり、謎の箱を押して滑らせたりするのはやめろぉ!
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たらい回しで煽るのはもういい