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戦闘が苦行だったゲームは?

メインディッシュは苦痛味。
9 NAME OVER 02/07/18 03:39 ID:
DMCのハードは
ヘタレな私には無理でした…
ヘタレな私には無理でした…
11 NAME OVER 02/07/18 03:42 ID:
FF9
毎回敵からアイテム盗まないといけないのが
最高に苦痛
毎回敵からアイテム盗まないといけないのが
最高に苦痛
13 NAME OVER 02/07/18 03:43 ID:
レジェンドオブドラグーン じゃない??
18 NAME OVER 02/07/18 03:58 ID:
ラクロアンヒーローズ
最初のゴブリンで死亡
最初のゴブリンで死亡
19 NAME OVER 02/07/18 03:59 ID:
ビヨビヨ
文句無し
文句無し
40 NAME OVER 02/07/19 07:05 ID:
SFCのライトファンタジー(?)とかいうのも凄かった
内容はほとんど忘れますたが・・・
あとPCとかででてたウルティマ4
ウザイ敵から逃げたら「徳」が下がるんやて
内容はほとんど忘れますたが・・・
あとPCとかででてたウルティマ4
ウザイ敵から逃げたら「徳」が下がるんやて
49 NAME OVER 02/07/19 13:12 ID:
ゼノサーガ。
ひたすら割りこまれてウザイ
煩わしさを増すことと戦略性を高めることを混同した悪例。
ひたすら割りこまれてウザイ
煩わしさを増すことと戦略性を高めることを混同した悪例。
54 NAME OVER 02/07/19 13:34 ID:
シャドウタワー。
最低の独善ゲームだった。
最低の独善ゲームだった。
68 NAME OVER 02/07/19 17:49 ID:
どう考えてもレジェンド・オブ・ドラグーンだろ
あと、ポポロクロイス~はじまりの冒険~

あと、ポポロクロイス~はじまりの冒険~

84 NAME OVER 02/07/19 19:09 ID:
サムライスピリッツ武士道烈伝
91 NAME OVER 02/07/19 20:30 ID:
HALO(X箱)・・・3D酔いで戦闘が苦痛。
92 NAME OVER 02/07/19 20:33 ID:
エターナルアルカディアの戦闘はかなり苦痛だった思い出が。
133 NAME OVER 02/07/20 00:05 ID:
バズー!魔法世界
知る者は少ないだろうが、敵との距離が設定してあって
前に進むのに1ターンかかり、レスポンスも悪く、とにかくテンポが悪い。
しかもエンカウント激高のトドメ付き。
知る者は少ないだろうが、敵との距離が設定してあって
前に進むのに1ターンかかり、レスポンスも悪く、とにかくテンポが悪い。
しかもエンカウント激高のトドメ付き。
145 NAME OVER 02/07/20 00:10 ID:
じゃあファイナルファイト
176 NAME OVER 02/07/20 01:52 ID:
ミスティッククエストかな。
177 NAME OVER 02/07/20 01:54 ID:
サガフロンティア2
217 NAME OVER 02/07/20 20:13 ID:
鬼武者2(鬼武者の称号獲得プレイ時限定)
一閃をかなり(意識しないと達成できない位の数)決めないといけないから
作業的になってつまらなくなる。
称号とか考えないでズバズバ斬ってる時は面白いんだけどね。
一閃をかなり(意識しないと達成できない位の数)決めないといけないから
作業的になってつまらなくなる。
称号とか考えないでズバズバ斬ってる時は面白いんだけどね。
234 NAME OVER 02/07/22 04:42 ID:
サージングオーラの戦闘は、呪文の詠唱に時間がかかる点に着目したのは
いいが、本当に実時間(?)で唱えるのでツラかった。
城之内と滝沢の取組は、殺虫パンチで滝沢の勝ち……
いいが、本当に実時間(?)で唱えるのでツラかった。
城之内と滝沢の取組は、殺虫パンチで滝沢の勝ち……
235 NAME OVER 02/07/22 05:39 ID:
AD大戦略
苦痛そのもの
苦痛そのもの
236 NAME OVER 02/07/22 11:58 ID:
ラサール石井のチャイルズクエスト
239 NAME OVER 02/07/22 19:20 ID:
ダーククラウドかな。
剣のリーチがえらく短い上に敵との距離感が掴みにくいもんで
接近して斬ろうとすると敵に接触してダメージ、というパターンが多く
ストレス溜まりまくり。
剣のリーチがえらく短い上に敵との距離感が掴みにくいもんで
接近して斬ろうとすると敵に接触してダメージ、というパターンが多く
ストレス溜まりまくり。
243 NAME OVER 02/07/24 23:27 ID:
ガンサバイバー2
253 NAME OVER 02/07/25 00:11 ID:
クロノクロス。
トリガーは結構よかった。
トリガーは結構よかった。
301 NAME OVER 02/07/26 21:51 ID:
ワイルドアームズ2nd
遅すぎ。
遅すぎ。
313 NAME OVER 02/07/27 14:05 ID:
ゼノギアスは序盤の戦闘はおもしろいが
終盤はたるい
終盤はたるい
318 NAME OVER 02/07/28 00:36 ID:
レガイア伝説だろ。
322 NAME OVER 02/07/28 03:57 ID:
ジルオール
見所無し。
見所無し。
356 NAME OVER 02/08/02 16:24 ID:
星をみるひと
360 NAME OVER 02/08/02 18:04 ID:
カムライは最強でした
392 NAME OVER 02/08/03 20:40 ID:
ダントツでクーデルカ。
453 NAME OVER 02/08/05 16:40 ID:
聖剣伝説LOM
敵からは逃げれないわ、戦闘中は上と下向くことができないので
敵の横に行かないと攻撃が当たらないのがむかついた。
でも戦闘ごとにHP満タンとかじっとしてるとHP回復するのはよかった。
敵からは逃げれないわ、戦闘中は上と下向くことができないので
敵の横に行かないと攻撃が当たらないのがむかついた。
でも戦闘ごとにHP満タンとかじっとしてるとHP回復するのはよかった。
455 NAME OVER 02/08/05 20:41 ID:
黄昏のオード。
レベルが敵より上がると、貰える経験値が容赦なく1になり、
主人公の戦闘不能でゲームオーバー。即死を防ぐ術はあっても、
使える人間の素早さが遅い。・・・ああ、思い出したくない。

レベルが敵より上がると、貰える経験値が容赦なく1になり、
主人公の戦闘不能でゲームオーバー。即死を防ぐ術はあっても、
使える人間の素早さが遅い。・・・ああ、思い出したくない。

495 NAME OVER 02/08/08 23:07 ID:
ワイルドアームズ3は酷かった
いくらレベル上げても強くなった気しないわ
つかジニー存在価値無いわ
バックアタックで即死攻撃連打で
ゲームオーバーだわ
1,2とやったが初めて途中で投げた
いくらレベル上げても強くなった気しないわ
つかジニー存在価値無いわ
バックアタックで即死攻撃連打で
ゲームオーバーだわ
1,2とやったが初めて途中で投げた
518 NAME OVER 02/08/11 12:19 ID:
テイルズオブエターニア
エンカウント多すぎ。
エンカウント多すぎ。
529 NAME OVER 02/08/11 12:28 ID:
GBC版桃太郎伝説1→2
攻撃はあたりづらいわメッセージ速度はおそすぎるわ
しかもメッセージ速度変更不可能!
攻撃はあたりづらいわメッセージ速度はおそすぎるわ
しかもメッセージ速度変更不可能!
564 NAME OVER 02/08/12 13:08 ID:
摩珂摩珂
574 NAME OVER 02/08/12 14:23 ID:
エルファリア1,2
大貝獣物語
大貝獣物語
611 NAME OVER 02/08/14 13:51 ID:
スイートホーム、苦痛というか戦闘したくない、怖いし
638 NAME OVER 02/08/23 03:15 ID:
ブレスオブファイア3

ハドソンのRPG全般
エンカウント率が高すぎるんよ

ゼノギアスとクロノクロスの戦闘は
ぶっちゃけ微妙だと思ってるわ

サガフロ2は戦闘が色々と残念だったね
ロールとか機能してなかったし
おまけ 「エターナルアルカディア」を実況プレイ Part1
この記事へのコメント
[64621] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/03/01 21:48:08
ビヨンドザビヨンド。戦闘だけじゃなくて全部つまらんかった。
[64627] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/03/02 10:16:34
ゲームでプレイヤーが操作するキャラはたいていどれも激弱だからゆとりからしたら苦行なんやろ
ゲームが廃れたのもゆとりには苦行だからって理由だし
ゲームが廃れたのもゆとりには苦行だからって理由だし
[64628] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/03/02 13:56:22
武士道列伝はロード地獄がねえ。
終盤は雑魚全体技連打だし、ボスは奥義連打だし。
終盤は雑魚全体技連打だし、ボスは奥義連打だし。
[64630] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/03/02 16:20:53
地味にFF2
FF3の戦闘が割と楽しかったんで余計にイメージダウン
FF3の戦闘が割と楽しかったんで余計にイメージダウン
[64631] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/03/02 20:46:32
サモンナイト5
4の戦闘システムが洗練されてただけに5のもっさり戦闘&ザコ無限湧き展開が多くて爽快感が足りなかった
4の戦闘システムが洗練されてただけに5のもっさり戦闘&ザコ無限湧き展開が多くて爽快感が足りなかった
[64634] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/03/02 21:42:49
FF10 有効なキャラじゃないと殆どダメ与えられないから、交代頻繁にするのが怠い
[64640] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/03/04 10:42:48
ゼノギアスみたいな格ゲーをコマンドバトルに落とし込みたかったであろうやつは、面白くなりそうであんまり作り込めてなかった印象。
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