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三大ゲームをつまらなくする要素といえば、開幕即死・ダメージ吸収・ダメージ反射とあと一つは?

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すべてを水泡に帰すタイプのアウトプットは嫌われる傾向にあります。



2 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:18:34.74 ID:8ZoTRIpl0.net

武器の耐久度


7 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:19:32.30 ID:8Ank9mVh0.net

持ち物の重量制限


9 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:19:35.27 ID:WKsQe8/sd.net

どーでもいいリアリティでゲームテンポ激もっさり


10 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:19:45.11 ID:62qiW05O0.net

一定以上(未満)のダメージ無効


19 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:20:53.87 ID:ZzEZCs9a0.net

ノーヒント不可視隠し通路


20 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:20:59.91 ID:iGY4WPGs0.net

武器強化失敗で消滅


21 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:21:02.84 ID:3/ZRzNg20.net

ボス状態異常耐性


34 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:22:26.71 ID:G39Wq5bq0.net

「おいおい、どこ行くんだ?そっちには何もないぞ」


36 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:22:34.25 ID:7LJTPril0.net

ガード不可


40 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:22:49.30 ID:rLbSNQkKa.net

全員麻痺で全滅


64 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:25:40.53 ID:mpOulz9tM.net

バフ打ち消し
いてつくはどうお前のことだぞ



66 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:25:50.59 ID:aHhXpkQM0.net

無効の無効


73 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:26:19.24 ID:dX/4Xeit0.net

ボスがただのオブジェで床と戦ってるだけのゲーム


78 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:27:07.35 ID:yF2t8D/80.net

自分が強くなると敵も強くなる


88 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:28:01.73 ID:igIfCZIo0.net

ツクールゲーにありがちな複数状態異常付与ってコンシューマーのRPGにある?


90 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:28:04.73 ID:r0yaVlKK0.net

死んだ仲間のコントロールを奪われる(回復不能)


103 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:28:58.98 ID:c8XY0KyVp.net

足を引っ張るNPC

tacticsogre_aroceil_resque.jpg


126 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:30:50.92 ID:JoG9wULx0.net

主人公が死ぬとゲームオーバー


132 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:31:35.75 ID:nsWhlaqup.net

回復しまくるボス


134 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:31:42.97 ID:MbcKZGkbd.net

ボスの隣で無限湧きしてくる雑魚敵


149 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:32:32.48 ID:AVGPI8t50.net

>>134
ガンスモークか



148 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:32:31.36 ID:St89zNna0.net

呪文禁止の水中ステージとかイヤ


180 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:34:38.73 ID:q9qzY4JP0.net

ヘリのないオープンワールド


191 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:35:13.74 ID:SrfJELRr0.net

ガチャでキャラ重ね


192 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:35:22.55 ID:GMzHEVUI0.net

全体攻撃にデバフが付いてくるの連発


223 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:37:13.08 ID:svguaaph0.net

取り巻き倒さないとボス本体にダメ通らない
取り巻きは復活する



257 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:39:39.76 ID:IVkHtBaop.net

「状態異常の敵に大ダメージ」の技
実質ボスには無意味



267 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:41:00.69 ID:CZ+HpU/K0.net

アクションゲーで常時スーパーアーマーなボス
攻めて攻撃モーション中だけにしてくれ



270 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:41:14.22 ID:QCUzMGxb0.net

QTEがリザルト評価に繋がるベヨネッタは最悪だったわ


277 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:41:40.28 ID:rpjFKCFW0.net

特定のタイミングでしかダメージが通らない


304 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:44:11.53 ID:wqArhrt/0.net

敵が固いだけなのは難易度とは言わない


344 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:47:58.80 ID:t3Q7uELq0.net

完全防御みたいなやつ
まじでうざいだけ



361 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:49:43.34 ID:5OMJWhwUa.net

寒いノリ


402 NAME OVER 2020/12/30(水) 10:54:22.53 ID:hzzmERgS0.net

死んだらレベルダウン
これでFF11辞めた



459 NAME OVER 2020/12/30(水) 11:00:23.75 ID:OA6JHkDN0.net

クリアしないと高難度が解放されない
ちょっと話違うけどこれやめろと
2周するのめんどい



492 NAME OVER 2020/12/30(水) 11:04:14.84 ID:hePUZbmM0.net

素材集めないと武器変えない
あれはモンハンの反復メインのゲーム性とマッチしているだけで
他の凡百のゲームに導入しても無駄な操作が増えるだけ



584 NAME OVER 2020/12/30(水) 11:15:48.72 ID:fPWDTRSCd.net

ワープダンジョン、
落とし穴ダンジョン、
無限ループダンジョン




イイ

解放が1通りしかないみたいなのは
センスないなあと思う


ポカーン

せっかくのシステムを殺してくるような
調整の敵って意外と多いよな
作り手側がシステムを上手く使いこなせてないとこうなりがち


ショボーン

バッドステータス重複で悪化




おまけ めちゃカワボイスVtuber石中にぃるの、ハードな『テイルズ オブ ヴェスペリア』#38

この記事へのコメント

[65209] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/06/28 12:02:33

無駄におにぎりや石に拘るのと、腐女子にシナリオライターをさせる

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