RSS & 過去記事検索
フラグ回収が素晴らしかったゲームってありますか?

伏線からアクロバティックな着地を決めた名作たち。
4 NAME OVER 2016/02/03(水) 00:27:06.99 ID:uU/hwAh3.net
かまいたちの夜1だな
初プレイでクリアしたら
事件なんか起きずに
主人公が大阪で
社長になりクリアw
初プレイでクリアしたら
事件なんか起きずに
主人公が大阪で
社長になりクリアw
84 NAME OVER 2016/02/03(水) 13:07:12.60 ID:2op1LamS.net
逆転裁判
伏線回収の代名詞だろう
3を超えるのは今だにないわBGM共に
あとは絵を我慢出来れば「なく頃にシリーズ」かな
伏線回収の代名詞だろう
3を超えるのは今だにないわBGM共に
あとは絵を我慢出来れば「なく頃にシリーズ」かな
6 NAME OVER 2016/02/03(水) 00:29:36.92 ID:NHav1DuZ.net
ルナ2
12 NAME OVER 2016/02/03(水) 00:52:59.70 ID:80mRVjgM.net
>>6
あれは良かった
微妙ゲーだったルナ1が浮かばれたわ
あれは良かった
微妙ゲーだったルナ1が浮かばれたわ
7 NAME OVER 2016/02/03(水) 00:39:47.42 ID:W5UFCkMe.net
ドラクエ3の地下世界だっけ
あれも伏線みたいなもんか
後付だけど
あれも伏線みたいなもんか
後付だけど
10 NAME OVER 2016/02/03(水) 00:51:14.08 ID:rybhbZwo.net
車輪
Ever17
マブラヴ
Ever17
マブラヴ
11 NAME OVER 2016/02/03(水) 00:52:16.94 ID:1tMJSL4S.net
VPのAエンディングはストーリーちゃんと追ってくと良くできてるなって思える
15 NAME OVER 2016/02/03(水) 01:01:26.63 ID:jXNnBtfl.net
過去のファンタシースターシリーズの伏線が
PSOのEDで回収される感じとか?
PSOのEDで回収される感じとか?
16 NAME OVER 2016/02/03(水) 01:03:03.37 ID:NdDEIQi4.net
DQ5のゴールドオーブのくだりは小説で泣いた
22 NAME OVER 2016/02/03(水) 01:24:44.29 ID:TKue6Et4.net
FF1は伏線云々ではないが衝撃的ではあった。
23 NAME OVER 2016/02/03(水) 01:25:39.44 ID:TKue6Et4.net
しかし、もっとも衝撃的なのはやはり「ポートピア」だろ
47 NAME OVER 2016/02/03(水) 05:12:31.37 ID:SwMqQVNe.net
ストーリーだけならドラクエ5より6のほうが好きだな
SFCのRPGでいちばんスレタイにぴったりなのは
ヘラクレスの栄光3だと思う
SFCのRPGでいちばんスレタイにぴったりなのは
ヘラクレスの栄光3だと思う
101 NAME OVER 2016/02/03(水) 17:15:18.80 ID:WEeEqGi6.net
>>47
同感だな。これは、まさにヘラクレスの栄光3だろ。
序盤から突拍子もない設定オンパレードなんだけど、
それが、最後に意味をもって
繋がって行く展開は、見事の一言だった。
自分の正体がわかるシーンなんか、わざわざ、もう一回やったもんな。
アダルトだけど、カオスエンジェルスもすごかったね。
そこら中に書かれているただの落書きが、
実は重要な意味があるって設定がすばらしかった
同感だな。これは、まさにヘラクレスの栄光3だろ。
序盤から突拍子もない設定オンパレードなんだけど、
それが、最後に意味をもって
繋がって行く展開は、見事の一言だった。
自分の正体がわかるシーンなんか、わざわざ、もう一回やったもんな。
アダルトだけど、カオスエンジェルスもすごかったね。
そこら中に書かれているただの落書きが、
実は重要な意味があるって設定がすばらしかった
50 NAME OVER 2016/02/03(水) 05:32:00.17 ID:ETx5w2DJ.net
イヴ バーストエラーがないとか
51 NAME OVER 2016/02/03(水) 05:45:32.10 ID:Xl4WBi7M.net
FF10は?
52 NAME OVER 2016/02/03(水) 05:59:34.57 ID:5+phH1F/.net
グランディアは好きだな、1度しかクリアしてないけどあれはいい話だった
レリクスは短いアクションゲームなのに、味があって好きだな、
自分の体に戻るって辺りが
ゲイングラウンドのエンディングも好きです、
ものごっつーボーグマン丸出しの奴は赤面物だが
あの頃のSF熱に当てられて作っちゃったようなゲームはどれも好きだ
レリクスは短いアクションゲームなのに、味があって好きだな、
自分の体に戻るって辺りが
ゲイングラウンドのエンディングも好きです、
ものごっつーボーグマン丸出しの奴は赤面物だが
あの頃のSF熱に当てられて作っちゃったようなゲームはどれも好きだ
53 NAME OVER 2016/02/03(水) 06:11:18.51 ID:Jan7kacV.net
子供心にPC98のドラゴンナイト4のシナリオには感動したなぁ
54 NAME OVER 2016/02/03(水) 06:19:40.48 ID:4az7JcI/.net
ディスクシステムのエスパードリーム
55 NAME OVER 2016/02/03(水) 06:49:53.49 ID:QtVv1HZh.net
ファイアーエムブレム聖戦の系譜の第一部の終わり方に
呆然とした思い出
呆然とした思い出
58 NAME OVER 2016/02/03(水) 07:57:49.74 ID:HMrEjy1M.net
>>55
あんなに頑張ったのにメインがほぼ全滅だもんなあ
しかもプレイヤーの目の前で
あんなに頑張ったのにメインがほぼ全滅だもんなあ
しかもプレイヤーの目の前で
56 NAME OVER 2016/02/03(水) 06:53:12.68 ID:JQPGCL7Q.net
ファミ探
59 NAME OVER 2016/02/03(水) 08:04:20.54 ID:hEKQJwB0.net
ever17一択
当時はnever7ぐらいのゲームを想定してたからまさに衝撃が走ったわ
当時はnever7ぐらいのゲームを想定してたからまさに衝撃が走ったわ
64 NAME OVER 2016/02/03(水) 08:53:22.46 ID:WtQyBIbx.net
基本的に、日本のコンテンツって、西洋のパクリだから、
尻切れとんぼというか、結論が出せないで終わるものが多いね。
タクティクスなんとかも、そのスクエニ版も、
最後は拍子抜けするくらい強引な終わり方だった。
終盤までは、西洋史のパロをやってたのに、
突然出てきた大魔王倒して終わりみたいなね。
尻切れとんぼというか、結論が出せないで終わるものが多いね。
タクティクスなんとかも、そのスクエニ版も、
最後は拍子抜けするくらい強引な終わり方だった。
終盤までは、西洋史のパロをやってたのに、
突然出てきた大魔王倒して終わりみたいなね。
68 NAME OVER 2016/02/03(水) 09:02:46.17 ID:XNXUT46s.net
>>64
宮部みゆきが近いこと言ったなぁ
セフィロスは規格外としても大抵のRPGのラスボスを覚えてない
自分だけと思ったら複数のオウガ信者も一緒だったって
宮部みゆきが近いこと言ったなぁ
セフィロスは規格外としても大抵のRPGのラスボスを覚えてない
自分だけと思ったら複数のオウガ信者も一緒だったって
74 NAME OVER 2016/02/03(水) 09:34:28.46 ID:v3DAEzIK.net
街、シュタゲは素晴らしかった
75 NAME OVER 2016/02/03(水) 09:48:22.22 ID:BoQRLCAS.net
街は面白かったな
しかし作るのすげえ手間かかりそうだし、もうああいうのは出ないだろう
しかし作るのすげえ手間かかりそうだし、もうああいうのは出ないだろう
77 NAME OVER 2016/02/03(水) 10:22:37.49 ID:Fik/Pa/s.net
なぜ空の軌跡があがってないのか
94 NAME OVER 2016/02/03(水) 15:40:08.59 ID:sAlCc43n.net
カオスチャイルドは纏め方、黒幕もそうだけど、
実は全員しわしわってのが意外だったな
実は全員しわしわってのが意外だったな
99 NAME OVER 2016/02/03(水) 16:39:46.17 ID:h6vjfJdR.net
と龍が如く0
100 NAME OVER 2016/02/03(水) 16:54:03.12 ID:9yojdYsJ.net
イヴ ロストワン
103 NAME OVER 2016/02/03(水) 19:29:27.74 ID:CzaAglav.net
DESIREだろ
PC-98の前でボロ泣きしたわ
PC-98の前でボロ泣きしたわ
105 NAME OVER 2016/02/03(水) 20:32:56.46 ID:9URi1C/g.net
バテンカイトスの
主人公がプレイヤーを欺いてた
ってのもショッキング
主人公がプレイヤーを欺いてた
ってのもショッキング
107 NAME OVER 2016/02/03(水) 21:02:06.39 ID:b9JafEsS.net
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
121 NAME OVER 2016/02/05(金) 03:24:12.72 ID:+teWs6eo.net
バイオショックだな
伏線回収見事だと思ったのは
伏線回収見事だと思ったのは

リンダキューブと暴れん坊プリンセスの
伏線と回収の教本といってもいいレベル

天使の詩は1作目が伏線みたいな終わり方だったな
IIでそれぞれの結末をちゃんと描き切ったのは良かったが

クロノトリガーからのクロスでBADルート回収は
ちょっと衝撃的だった
おまけ 暴れん坊プリンセス ACT 5 『さよなら、アッシュ』/ Abarenbou Princess(Rowdy Princess) Act 5
この記事へのコメント
[65258] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2023/07/07 15:42:47
グランディアとかあの辺のサードメーカーが力尽きて版権を怪しいところがもっていったのとかは、本当にもったないなわ
どれも初期はいいけど、時代の境目で、3D方向の模索やデザインで失敗していった感があるな。
完全3Dで微妙なゲームつくるよりは、
2D+ポリゴンで今のほうが勝負できそうな時代になってるのが皮肉だな
3Dありきの時代だと、2D混ぜるだけでも手抜きみたいにいわれてたから
やりたいことの再現が難しくても、無理やり完全3Dにして操作性もゲーム性も終わってるゲームが乱発して消えていったメーカーが多い
どれも初期はいいけど、時代の境目で、3D方向の模索やデザインで失敗していった感があるな。
完全3Dで微妙なゲームつくるよりは、
2D+ポリゴンで今のほうが勝負できそうな時代になってるのが皮肉だな
3Dありきの時代だと、2D混ぜるだけでも手抜きみたいにいわれてたから
やりたいことの再現が難しくても、無理やり完全3Dにして操作性もゲーム性も終わってるゲームが乱発して消えていったメーカーが多い
おすすめ記事
鏡のシーンを皮切りに中盤の中弛みが嘘のように加速するカタルシス
乱雑に広げた風呂敷を勢いそのままに畳み切ったのは見事という他ない